近日有消息称,备受期待的《GTA 6》再次推迟发布,预计明年才能与玩家见面。
作为开放世界游戏的标杆,《GTA》系列不仅在游戏领域名声显赫。在人工智能驱动的视频生成、三维生成和世界模型等领域,研究人员不仅使用游戏内场景作为训练数据,更将生成类似《GTA》的完整虚拟世界作为长期追求的目标。
但《GTA 6》的反复推迟已成为一个常被调侃的梗,人们常常开玩笑说:用AI制作一个《GTA》游戏可能比《GTA 6》的发布还要快,例如之前报道过的Decart AI。
然而,要真正用AI创建一个《GTA》式的游戏,一个强大的游戏引擎至关重要。一个多月前,我们报道了全球首个由实时世界模型驱动的AI原生UGC游戏引擎Mirage。
当时,我们使用公司附近的照片测试了场景生成效果,结果并不理想。
但令人惊讶的是,仅仅过了一个多月,Mirage就迎来了重大升级,推出了更强大、更灵活、更智能的Mirage 2。
Dynamic Labs将其称为生成式世界引擎——它不仅适用于游戏,还能用于任何你能想象的互动虚拟世界。
“从Mirage 1到Mirage 2,仅仅一个月时间,我们没有停歇,而是加速前进。”
他们宣称,如果Mirage 1展示了类似GTA世界模型的潜力,那么Mirage 2则是一款通用领域的世界模型,能够让你即时创建、体验和修改任何游戏世界。
与Mirage 1相似,Mirage 2也支持上传图片并将其转化为可交互的游戏世界。同时,Mirage 2支持实时对话,允许在游戏过程中通过文本指令随时调整游戏环境。此外,Mirage 2还支持将生成的游戏场景通过视频分享。
Mirage 2在生成性能上有了显著提升。通过架构创新,它实现了:
更灵敏的提示控制:你的创意能更快实现,画面更精确。
更低的游戏延迟:操作更流畅,等待时间减少,沉浸感增强。
通用领域建模:不受题材限制,任何风格的世界都能生成。
上一次,Mirage仅发布了两款可玩的演示,一个是GTA城市风格,另一个是竞速风格。
这次打开演示页面,与Mirage 1的交互基本一致,但用户界面更加精致。重点是,Mirage 2显著突出了多种完全不同风格的场景可供选择。
我们举几个与传统城市风格截然不同、较为跳脱的例子:
吉卜力风格:村庄任务
儿童画:彩色城市
繁星之夜
除此之外,Mirage 2能够在交互过程中通过文本指令修改世界:
由于支持广泛的不同风格场景,Mirage 2似乎已经具备了与DeepMind最新Genie 3世界模型竞争的底气。与Genie 3相比,Mirage 2能够实现奔跑、跳跃、攻击等动作,支持十分钟以上的交互时间,延迟水平约为200ms,并能在单个消费级GPU上运行。但Mirage 2最大的不同在于:它已经上线,可以立即体验。
感兴趣的读者可以尝试一下:https://demo.dynamicslab.ai/chaos
机器之心也亲自上手测试了一番,和测试Mirage 1时类似,我们使用了同一张公司附近的照片进行上传测试,导出视频如下:
这次我们提供了一些详细的提示词,效果与上一次相比简直是飞跃。
不仅显著改善了Mirage 1中物体比例的问题,增强了场景理解,场景的精度也有了明显提升。人物和车辆的模型变得更加合理,车流已经明显有了GTA 4的既视感。
虽然在线体验时的延迟较高,人物灵敏度与上次相比感知不到明显改善,但导出的视频比较流畅。
在Mirage 1发布时,团队成员Zhiting Hu表示推理时间约为700ms,在Mirage 2上显著改善至200ms,并且Dynamics Lab表示仍有进一步加速的空间。
尽管Mirage 2在生成式世界建模方面取得了重大进展,但仍存在一些技术问题:
动作控制精度:角色的操作还不够完美,例如在右转等动作上,偶尔会出现响应偏慢的情况。
视觉一致性:在快速切换场景时,可能会出现细节上的意外变化。不过,通过合理的提示工程,可以在较长时间内保持画面一致性。
我们试玩下来最明显的感知就是视觉一致性问题。在上面的测试视频中,有两点可以明显看出世界一致性不足:当操作的主角走过骑电动车的人,视角被遮挡后,我们操作的主角莫名其妙地变成了骑电动车的人;视角回转时,照片中的建筑物已经完全不是原先的样子了。
这种效果与Genie 3的演示的一致性效果相差甚远,正如读者在Mirage 1的报道下评论的那样:
不过,虽然仍然存在这些亟待解决的问题,但仅仅过了一个多月,Mirage就已经取得了如此大的进步。距离GTA 6发售还有九个月,到时候这些AI驱动的UGC游戏引擎又会发展到哪一步呢?
参考链接:
https://blog.dynamicslab.ai/
本文由主机测评网于2025-12-25发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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