自2019年实施“破圈”战略以来,B站在用户拓展、商业化布局以及内容创新等多个维度的策略,在本次财报中得到了延续与深化。
2025年8月21日晚间,B站正式公布了第二季度财务报告。数据显示,该季度B站实现营收73.4亿元人民币,净利润与调整后净利润分别达到2.2亿元和5.6亿元,均创下历史最高水平。
此前,市场对B站的营收预期普遍在73亿元左右,具体区间为71.97亿至73.69亿元,同比增长17.5%至20.3%。实际披露数据与市场预期基本吻合。
早在去年第三季度,B站已实现未经调整的全面盈利,如今站上全面盈利的关口,对市场而言并非意外。过去一周内,B站美股近10点的涨幅已提前反映了这一乐观情绪。
在市场和财报盈利的背后,我们看到的是一个在既定战略下稳健前行的B站——无论是月活用户规模还是盈利曲线,B站都有相应的业务板块作为支撑,相关拼图在近两年内已逐步完善。
显而易见,游戏与内容双轮驱动,对于一个以ACG为底色的内容社区平台而言,是足以支撑其盈利模型的合理策略。
“解决温饱”之后,B站的下一步目标是迈向更广阔的星辰大海。对于一个以中长视频为主的内容平台社区,构建更健康的内容生态循环至关重要。当前的B站,仍有诸多可探索的空间:是走视频播客的专业化道路?还是构建更多元的UP主商业化体系?这些都是值得深入探讨的议题。
仅从财报披露的数据来看,B站的盈利来源较为清晰。
作为视频内容社区的传统盈利板块,广告业务和增值服务的增长相对平稳。其中,广告业务收入为24.5亿元人民币,增幅约20%,主要由效果广告驱动;增值服务收入为28.4亿元人民币,增幅为11%,主要受直播等业务带动。
以《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)为代表的游戏业务,实则是本季度最主要的盈利引擎。
《三谋》的上线无疑为B站游戏业务注入了强心剂。但市场的主要疑虑在于,在当前买量成本高企、市场趋于头部化的SLG游戏赛道,《三谋》在结束初期的高举高打之后,B站能否维持其市场份额和营收规模,实现更长远、更稳健的发展。
事实上,作为B站史上最快达成10亿流水的游戏,《三谋》的长线运营也是其战略目标之一。陈睿去年曾表示,与短期业绩相比,他个人更重视游戏的长线运营,《三谋》的核心目标就是实现至少5年生命周期的稳定运营。
作为去年第三季度上线的游戏,《三谋》在当季度即助力B站游戏业务环比扭亏为盈,同比增长84%。而本季度,即使《命运:冠位指定》和《碧蓝航线》均处于周年庆活动周期,游戏板块整体业务仍保持了同比60%的增幅,达16.1亿元人民币,《三谋》的长青潜力已初步显现。
必须承认,即便《三谋》的整体盘子已经稳固,但游戏业务本身,无论是自研还是发行,仍充满不确定性。然而,B站的底气在于,目前支撑其游戏业务的“三驾马车”,其用户群体具备显著的成长性。
以《三谋》为例,不少玩家反映,该游戏的玩家群体不同于其他“大R横行”的竞品,低付费的学生玩家占比不小。
在SLG整体“Pay to win”的玩法框架下,《三谋》能留住这些群体,意味着即使低氪也能获得丰富的游戏体验,而这些玩家未来也有潜力成长为“大R”。
这些“新鲜血液”的持续涌入,B站的渠道作用固然关键,但支撑这一循环的前提,是B站整体的用户池能提供具备基础付费门槛的玩家。
从最新财报数据来看,B站的用户规模再上新台阶:
此前,外界对B站盈利能力的质疑,主要源于用户“过于年轻”导致的付费深度不足。而从《三谋》的持续运营及其对游戏业务乃至整体大盘的正向影响,我们不难发现:
一个成功的长线项目,对于游戏业务的托底,对于一个以年轻用户为主体的内容社区平台而言,无疑是压舱石般的存在——
即便游戏业务本身充满偶然性,一旦实现长线运营,它不仅能够支撑一个业务板块的远大梦想,还能反哺整个平台,成为探索更多“新质内容”可能性的坚实基础。
时间是一个有趣的变量。如今,B站大量主力用户已升至6级,如果不发布内容仅靠互动,通常需要五年以上时间。这足以让一个高中生从校园步入职场。
如果再拉长时间线,如果一个高中生在2013年左右成为B站会员,到现在几乎已成为“职场老手”,对于UP主制作优质内容背后的巨大成本和精力消耗,想必有了更具体的理解和体会。
对B站的整体用户结构而言,这意味着一代人付费能力和社会观念的成熟,也促使他们对B站商业化的态度,从“变质”转向“合理”。事实上,B站的商业化从萌芽到如今形成体系,仅用了五年左右时间。
由于内容属性不同,大量UP主已出现明显分化,走出两条差异化的商业化路径。以“笔吧评测室”“极客湾”等硬件区UP主为例,这部分UP主以硬件评测为主,天然适合走效果类广告的“带货”路径,从而为全网电商平台输送购买意愿明确的用户。
以刚过去的618大促为例,B站带货广告收入同比增长41%,其中数码家电行业的带货广告收入同比增长111%。GMV超千万的UP主数量增长超过66%;与淘宝联盟合作的“星火计划”数据更为直观,今年“618”,B站为全行业带来的平均进店新客率接近60%。
若在几年前,大量“老用户”可能对此口诛笔伐,认为B站UP主直接接广告是“变质”。但在推荐系统迭代下,在主页刷到这类硬件内容的用户,大多有潜在购买需求,他们天然需要客观深入的产品评测来辅助决策,这里已建立起基础的内容信任。
加之UP主带货的折扣优惠,对于这类商业属性强的内容,用户的排斥度也会降低。
对于另一部分排斥商业化内容的用户,高质量、高信息密度的知识区、娱乐区UP主,“充电视频”则是另一种商业化途径。
以近125万粉丝的“磕书的阿冉叔”为例,其最近的10条视频中,约一半为充电视频,包月充电解锁视频的最低档位为18元/月,相当于两杯奶茶或一顿不错的外卖。如果特别喜欢他的视频,用户甚至可每月“氪金”128元。
从充电数据看,每月为这位UP主充电的人数达2.7万人。若以中间档位30元/月估算,仅充电打赏一项,该账号就能实现约83.2万元的收入,这还不包括广告等其他变现方式。要维持3-5日一更、单片平均半小时的制作流程,其团队规模可能在5-10人,扣除成本后仍有可观的利润空间。
当然,实现这条路径需要两个前提:其一,在于“磕书的阿冉叔”固定且高频的更新节奏,以及紧跟时事、独立思考的内容质量,这类知识区UP主在B站并不少见。
其二,则是用户已养成愿为优质内容付费的习惯。在前述用户圈层的代际变革下,曾“声讨变质”的老用户,如今在消费优质内容后,也乐意为贡献内容的UP主打赏一杯奶茶的充电费。
某种意义上,上述两类UP主的商业模式,已囊括了B站在UP主商业化上的主要途径。诚然,做B站UP主并不等同于赚钱,但只要内容足够优质、拥有固定受众群,基于B站现有的商业化体系,就不再是“有无饭吃”的问题,而是“赚多赚少”的问题。
B站发展游戏业务、推进商业化,本质上仍依赖于平台上大量的优质内容及由此吸引的海量用户。
如何为这些用户营造更佳的社区氛围,进行更有价值的内容探索,无疑是一个永恒的主题。
视频播客无疑是值得关注的切面。需指出,无论是音频还是视频,播客本身是一种拥有较长历史和受众的内容形式。
在B站版的视频播客中,大量主播以KOL、知名媒体人为主。这群人擅长访谈与表达,但在视频化浪潮中稍显滞后。对他们而言,视频播客制作相对简单,又能发挥访谈专长,因而成为众多“大V”争相涌入的赛道。
罗永浩作为颇具话题度的创业者和KOL,入驻B站一周后,便推出了与理想汽车创始人李想的对谈播客。从播放数据看,近200万人围观了这场长达4小时的马拉松式访谈。
尽管罗永浩及其IP具备不可复制性,但“高质量视频播客在B站拥有大量受众”这一点已得到证实。加之财报中“平均105分钟”的超长用户时长,这意味着B站有能力提供优质的创作者和内容形式,填充用户贡献的时间。
某种意义上,这也是从2019年“破圈”以来,B站在用户群体、商业化及内容探索等多方面战略的自然延续。第二季度财报的全面盈利,同样只是十多年征程后的新起点——
UP主能体面创作,用户能沉浸消费,多元内容生态得以自然生长。
未来的B站,必将连接更多圈层的用户与创作者,既有文人墨客、吟游诗人,也有市井商贩和专业工匠。你有内容创作的阳春白雪,我有在商言商的下里巴人。无论是带货还是严肃内容创作,都能获得与努力相称的回报。这样的内容社区,还能称之为“变质”吗?
本文由主机测评网于2025-12-25发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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