引言:2025年8月,资本市场传来一则震动游戏与人工智能圈的消息:知名AI独角兽MiniMax(稀宇科技)被曝已向港交所秘密提交上市申请,估值有望突破40亿美元。回顾其融资历程,游戏行业领头羊米哈游早在2022年7月就参与了MiniMax的Pre-A轮投资,展现了其对AI赛道的超前布局。
游戏与AI产业历来关系紧密,交织着技术与创意的碰撞。莉莉丝投资启元世界、巨人网络联姻LiblibAI、三七互娱携手智谱AI、百川智能及月之暗面(Kimi)等案例,无不印证着游戏公司对AI技术的热衷。究竟是什么驱动了米哈游等头部厂商如此密集地投入AI赛道?背后是降本增效的迫切需求,还是对未来游戏形态的深远谋划?
MiniMax融资历史(图源:36氪)
在普通玩家看来,“AI+游戏”最直观的体现或许是那些备受吐槽的“人机”对手。在多人在线竞技游戏中,由程序控制的NPC不仅用于新手训练,还常在玩家掉线时临时补位。早期,这些人机行为固化,基于预设规则行动;如今,借助机器学习技术,它们已能动态分析战场环境,自主调整策略,变得愈发机敏难缠。不知不觉间,玩家或许已发现,训练营里的电脑对手不再那么容易对付了。
事实上,随着生成式AI、自然语言处理、计算机视觉等技术的迅猛发展,人工智能正在深度渗透游戏研发、运营与用户体验全链条,催生行业变革。
投资MiniMax,只是米哈游AI版图中的一环。更早的2018至2020年,其便组建了“逆熵研究部”,开发大模型“Glossa”并推出数字人“鹿鸣”,展示了AI生成、动作捕捉与智能服装解算等前沿技术。该团队核心成员邢骏于2024年离职创立上海半图科技,专注于二次元3D虚拟角色开发。
2023年,继《原神》全球爆火后,米哈游推出的新作《崩坏:星穹铁道》携浓厚AI色彩亮相:制作人透露,AI技术已应用于角色行为控制、3D建模优化、NPC对话生成等多个环节,并致力于打造“拥有无限对话可能的智能NPC”。游戏上线仅三天,又发布了自研AI工具“无尽的三月七”助力营销,彰显技术实力。
2024年,米哈游创始人蔡浩宇卸任董事长后,在硅谷创立AI公司Anuttacon,聚集了来自微软、Meta、小鹏汽车、B站等跨领域精英,并于2025年3月发布了首款AI原生游戏《Whispers from the Star》。同年8月15日,该游戏以27元首发折扣价登陆Steam平台。
《Whispers from the Star》游戏界面,图源网络
2024年以来,米哈游已至少设立了6家AI相关企业。2025年7月16日,更全资成立注册资本达5亿元的“上海米哈游无定谷科技有限公司”,进一步加码AI布局。
整个游戏行业亦呈现AI投资热潮。启元世界在2018年、2021年先后获得莉莉丝投资,其游戏AI解决方案已应用于《万国觉醒》、《三国志战略版》等热门作品;截至2024年底,三七互娱直接或间接投资了14家AI公司,涵盖月之暗面、智谱AI、百川智能等头部玩家。巨人网络、完美世界等厂商也有类似动作。
行业巨头腾讯和网易的AI布局则已进入深化阶段。腾讯AI Lab的技术赋能覆盖社交、游戏、内容、云服务等核心业务,在《和平精英》等游戏中实现了智能队友、场景生成等创新功能;网易则依托伏羲实验室与互娱AI Lab,在《逆水寒》手游中部署了400多个可实时交互的智能NPC,并推出“有灵天工”美术生成平台,将AI用于剧情动态生成、AIGC资源生产及AI竞技场景。两家公司均采用“自主研发+战略投资”的双轨策略,不断拓展AI在游戏中的应用边界。
当前大模型领域群雄并起,MiniMax能吸引米哈游、腾讯、阿里等资本持续加注,关键在于其是国内大模型六小龙中应用场景最为多元、玩法最为新颖的一家。
该公司成立于2021年,由前商汤科技副总裁闫俊杰创立,专注于多模态大模型研发,秉持“与用户共创智能”的理念。MiniMax与智谱AI、月之暗面、百川智能、阶跃星辰、零一万物并称为中国“大模型六小龙”,处于行业第一梯队。
图源:网络
自成立之初,MiniMax便确立了文本、语音、视觉三模态基础大模型的研发路径,核心投入包括:大语言模型训练,支持多轮对话、角色设定与知识检索;实时语音识别、语音合成与情感语音生成,优化交互体验;图像生成与理解,实现角色立绘、场景构建及图文语音跨模态交互能力。
基于多模态技术融合,MiniMax已推出多款受市场认可的产品:
2024年12月至2025年2月,其视频生成APP“海螺AI”连续登顶全球AI产品“出海总榜”及“视频生成”细分榜,表现超越快手的可灵和OpenAI的Sora。
图源:海螺AI & MiniMax
在海外成长的虚拟伴侣应用Talkie,融合文本、视觉、语音技术,打造能进行场景对话与剧情互动的智能体,2024年营收近7000万美元。不过,该应用因部分交互内容触及监管红线,于2024年底陆续被美、日应用商店下架。国内用户可通过MiniMax官网体验类似产品“星野”。
图源:网络
从MiniMax的产品线可见,多模态生成式大模型已具备成为游戏内容生产核心驱动力的关键要素,为游戏创新注入活力。
从最生动的游戏,最彻底的“降本增效”
对游戏公司而言,持续攀升的开发成本与玩家日益挑剔的体验需求,是驱动其拥抱AI的根本动力。GDC《2025年游戏产业报告》显示,52%的开发者所在公司正使用AI工具开发游戏,36%的个人开发者借助AI激发创意并实现落地。
典型游戏开发团队涵盖策划、美术、程序近二十种职能,外加音频、测试等支持环节,人力成本高昂——策划、美术、程序员、测试员等都是确保游戏质量不可或缺的投入。
技术层面,商业游戏引擎授权费可达数十万美元;服务器月租费数千至数万美元;3D建模、动画、音频等工具采购与升级年费常达数十万元。
同时,美术与音频资源制作费用不断上涨:一张高质量原画报价数千甚至上万元,一套完整动画特效耗资数十万元,专业音乐音效创作也需数万乃至更高预算。
顶级3A游戏研发成本普遍在9000万至2亿美元之间,回本线高达3亿至3.5亿美元。这意味着,一款PS5游戏需售出至少700万套才能盈亏平衡。
因此,如何在保障品质的前提下降低人力与资源消耗、缩短周期、提升效率,成为游戏公司寻求突破的核心课题。
索尼前总裁吉田修平接受采访时谈到游戏开放成本高企的问题(图源:网络)
今年ChinaJoy现场,游戏公司与AI模型厂商合作案例频现。
以往被诟病的“人机”队友,如今已进化成玩家的智能伙伴。《永劫无间》中的AI队友不仅能协同作战、执行策略,还能与玩家闲聊互动,提供情感陪伴,共同探索游戏世界。
AI不再被视为破坏平衡的外挂,而是游戏机制的内在组成部分。它将NPC从“功能工具”转化为“鲜活角色”,让玩家从“指令下达者”变为“剧情深度参与者”。
《永劫无间》里的 AI 队友(图源:极客公园)
风靡全球的《黑神话·悟空》,其震撼视觉场景正是基于实景扫描,再通过AI技术去噪优化实现的,展现了AI在提升游戏艺术表现力方面的巨大潜力。
图源:游戏科学
趣丸网络副总裁庄明浩曾指出,米哈游、莉莉丝等公司“可能担忧核心版权、风格控制、数据泄露等问题,故更倾向自主投资或设立AI实验室”。游戏公司除保护自身资源外,也需警惕使用AI过程中可能引发的侵权风险。
MiniMax今年便卷入侵权纠纷。据披露,2025年1月,爱奇艺起诉MiniMax著作权侵权,指控其使用爱奇艺享有版权的图片视频素材训练模型,要求停止侵权并赔偿约10万元。该案由上海徐汇区法院审理,尚未宣判。
此案直指生成式AI的商业核心——在无明确授权下,使用受版权保护内容进行算法训练是否合法。若MiniMax败诉,可能面临赔偿、功能下架等后果,并对整个AIGC行业商业模式产生示范影响。此案结果或将成为国内AI版权合规的重要判例参考。
AI陪伴类产品初衷是缓解孤独、提供情感支持,尤其对青少年社交、学习与心理健康具辅助价值。但随着市场扩张,合规问题日益凸显,部分产品为追求用户增长与营收,缺乏完善审核机制,导致擦边、低俗、诱导性内容出现。监管收紧时,极易引发下架、整改乃至关停风险,Talkie被美日下架便是前车之鉴。
为保障AI陪伴产品健康发展,企业应建立严格的内容分级过滤体系,对未成年用户自动屏蔽不良信息,结合AI与人工审核确保内容合规;产品设计应以正向引导为核心,鼓励AI提供学习、创作、健康社交等积极互动,促进用户认知发展;同时,企业应主动配合监管安全评估,遵循数据最小化原则,加强隐私保护,避免过度商业化利用。
米哈游创始人蔡浩宇曾言:“未来只有两类人适合开发游戏:顶尖天才团队和AI赋能的业余创作者。”期待AI成为游戏史上最伟大的“拓荒者”,将梦中瑰丽景象与天马行空的想象变为现实;也愿那些在技术伦理、效率品质间找到平衡的企业,能在未来竞争中赢得最终胜利。
本文由主机测评网于2025-12-26发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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