在学习Java工厂模式之前,你是否曾为创建大量相似对象而烦恼?是否觉得代码重复、难以维护?别担心!本教程将带你从零开始,轻松掌握工厂方法模式这一经典设计模式教程中的核心内容,让你的面向对象编程能力更上一层楼。
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们不会直接使用 new 关键字来实例化对象,而是通过一个“工厂”类来决定创建哪个具体类的对象。
这样做的好处是:将对象的创建与使用分离,提高代码的灵活性和可维护性。
假设你正在开发一个图形绘制程序,需要支持圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)。如果不使用工厂模式,你可能会这样写:
if (shapeType.equals("circle")) { Shape shape = new Circle();} else if (shapeType.equals("rectangle")) { Shape shape = new Rectangle();} else if (shapeType.equals("triangle")) { Shape shape = new Triangle();}
这段代码存在两个问题:
public interface Shape { void draw();}
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); }}public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }}
public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } return null; }}
public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeFactory factory = new ShapeFactory(); Shape circle = factory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); // 输出:绘制圆形 Shape rectangle = factory.getShape("RECTANGLE"); rectangle.draw(); // 输出:绘制矩形 }}
除了简单工厂(如上例),还有两种常见变体:
通过本篇Java工厂模式教程,你已经掌握了如何使用工厂方法模式来简化对象创建过程。记住,设计模式教程的核心不是死记硬背代码,而是理解其背后的思想——让代码更灵活、更易维护。希望你在今后的面向对象编程实践中,能灵活运用工厂模式,写出高质量的代码!
如果你觉得这篇关于工厂方法模式的教程对你有帮助,欢迎分享给更多正在学习Java的朋友!
本文由主机测评网于2025-12-28发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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