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使用 Rust 构建 2D 游戏(Amethyst 引擎新手入门完整教程)

如果你对 Rust游戏开发 感兴趣,又想快速上手构建自己的 2D 游戏,那么 Amethyst 引擎 是一个非常值得尝试的选择。Amethyst 是一个用 Rust 编写的、数据驱动的、高性能的游戏引擎,特别适合学习和开发中小型 2D/3D 游戏。

本教程将从零开始,带你搭建环境、创建项目,并实现一个简单的“方块移动”示例。即使你是 Rust 新手,也能轻松跟上!

第一步:安装必要工具

在开始前,请确保你已安装以下工具:

  • Rust(通过 rustup 安装)
  • Cargo(Rust 的包管理器,随 Rust 一起安装)
  • Git(用于拉取依赖)

打开终端,运行以下命令确认 Rust 是否安装成功:

rustc --versioncargo --version  

第二步:创建 Amethyst 项目

使用 Cargo 创建新项目:

cargo new my_amethyst_gamecd my_amethyst_game  

然后编辑 Cargo.toml 文件,在 [dependencies] 部分添加 Amethyst 依赖:

[dependencies]amethyst = "0.15"serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }ron = "0.7"  

第三步:编写基础游戏代码

现在我们来编写一个最简单的 2D 游戏:一个可控制的方块在屏幕上移动。

替换 src/main.rs 中的内容为以下代码:

use amethyst::{    core::transform::Transform,    input::{is_key_down, InputHandler, StringBindings},    prelude::*,    renderer::{        plugins::{RenderFlat2D, RenderToWindow},        types::DefaultBackend,        RenderingBundle,    },    utils::application_root_dir,};struct MyGame;impl SimpleState for MyGame {    fn on_start(&mut self, data: StateData<GameData<'_, '_>>) {        let world = data.world;        // 设置相机        use amethyst::core::cgmath::Matrix4;        use amethyst::renderer::camera::Camera;        let mut transform = Transform::default();        transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 1.0);        world            .create_entity()            .with(Camera::from(Matrix4::identity()))            .with(transform)            .build();        // 创建一个红色方块        let mut transform = Transform::default();        transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 0.0);        world            .create_entity()            .with(amethyst::renderer::sprite::SpriteRender {                sprite_sheet: Default::default(),                sprite_number: 0,            })            .with(transform)            .build();    }    fn handle_input(        &mut self,        data: &mut StateData<GameData<'_, '_>>,        _input: &InputHandler<StringBindings>,    ) -> SimpleTrans {        let world = &data.world;        // 这里可以处理键盘输入        SimpleTrans::None    }}fn main() -> amethyst::Result<()> {    amethyst::start_logger(Default::default());    let app_root = application_root_dir()?;    let display_config_path = app_root.join("config/display.ron");    let game_data = GameDataBuilder::default()        .with_bundle(            RenderingBundle::::new()                .with_plugin(                    RenderToWindow::from_config_path(display_config_path)?                        .with_clear([0.0, 0.0, 0.0, 1.0]),                )                .with_plugin(RenderFlat2D::default()),        )?;    let mut game = Application::new("./", MyGame, game_data)?;    game.run();    Ok(())}  
使用 Rust 构建 2D 游戏(Amethyst 引擎新手入门完整教程) Rust游戏开发 Amethyst引擎教程 2D游戏制作 Rust图形引擎 第1张

⚠️ 注意:上面的代码为了简化省略了部分资源加载逻辑。在真实项目中,你需要配置精灵表(SpriteSheet)或使用更简单的几何渲染方式。但这个结构已经展示了 Amethyst 的基本架构。

第四步:配置显示设置

在项目根目录下创建文件夹 config,并在其中创建 display.ron 文件:

(    title: "My Amethyst Game",    dimensions: Some((800, 600)),    vsync: true,)  

第五步:运行你的游戏

在终端执行:

cargo run  

如果一切顺利,你会看到一个黑色窗口,标题为 “My Amethyst Game”。虽然目前没有可见的方块(因为我们没加载纹理),但这说明你的 Amethyst 引擎教程 已成功跑通基础框架!

进阶建议

要真正显示图形,建议参考 Amethyst 官方文档中的 “pong tutorial” 或使用 amethyst_imgui 调试界面。你也可以探索 ECS(实体-组件-系统)架构,这是 Amethyst 的核心设计思想。

通过本教程,你已经掌握了使用 Rust图形引擎 Amethyst 创建 2D 游戏的基本流程。继续深入学习,你将能开发出属于自己的 2D游戏制作 项目!

提示:Amethyst 项目目前已归档,社区转向了 AmberBevy 引擎,但 Amethyst 仍是学习 Rust 游戏开发的优秀起点。