如果你对 Rust游戏开发 感兴趣,又想快速上手构建自己的 2D 游戏,那么 Amethyst 引擎 是一个非常值得尝试的选择。Amethyst 是一个用 Rust 编写的、数据驱动的、高性能的游戏引擎,特别适合学习和开发中小型 2D/3D 游戏。
本教程将从零开始,带你搭建环境、创建项目,并实现一个简单的“方块移动”示例。即使你是 Rust 新手,也能轻松跟上!
在开始前,请确保你已安装以下工具:
rustup 安装)打开终端,运行以下命令确认 Rust 是否安装成功:
rustc --versioncargo --version 使用 Cargo 创建新项目:
cargo new my_amethyst_gamecd my_amethyst_game 然后编辑 Cargo.toml 文件,在 [dependencies] 部分添加 Amethyst 依赖:
[dependencies]amethyst = "0.15"serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }ron = "0.7" 现在我们来编写一个最简单的 2D 游戏:一个可控制的方块在屏幕上移动。
替换 src/main.rs 中的内容为以下代码:
use amethyst::{ core::transform::Transform, input::{is_key_down, InputHandler, StringBindings}, prelude::*, renderer::{ plugins::{RenderFlat2D, RenderToWindow}, types::DefaultBackend, RenderingBundle, }, utils::application_root_dir,};struct MyGame;impl SimpleState for MyGame { fn on_start(&mut self, data: StateData<GameData<'_, '_>>) { let world = data.world; // 设置相机 use amethyst::core::cgmath::Matrix4; use amethyst::renderer::camera::Camera; let mut transform = Transform::default(); transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 1.0); world .create_entity() .with(Camera::from(Matrix4::identity())) .with(transform) .build(); // 创建一个红色方块 let mut transform = Transform::default(); transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 0.0); world .create_entity() .with(amethyst::renderer::sprite::SpriteRender { sprite_sheet: Default::default(), sprite_number: 0, }) .with(transform) .build(); } fn handle_input( &mut self, data: &mut StateData<GameData<'_, '_>>, _input: &InputHandler<StringBindings>, ) -> SimpleTrans { let world = &data.world; // 这里可以处理键盘输入 SimpleTrans::None }}fn main() -> amethyst::Result<()> { amethyst::start_logger(Default::default()); let app_root = application_root_dir()?; let display_config_path = app_root.join("config/display.ron"); let game_data = GameDataBuilder::default() .with_bundle( RenderingBundle::::new() .with_plugin( RenderToWindow::from_config_path(display_config_path)? .with_clear([0.0, 0.0, 0.0, 1.0]), ) .with_plugin(RenderFlat2D::default()), )?; let mut game = Application::new("./", MyGame, game_data)?; game.run(); Ok(())}
⚠️ 注意:上面的代码为了简化省略了部分资源加载逻辑。在真实项目中,你需要配置精灵表(SpriteSheet)或使用更简单的几何渲染方式。但这个结构已经展示了 Amethyst 的基本架构。
在项目根目录下创建文件夹 config,并在其中创建 display.ron 文件:
( title: "My Amethyst Game", dimensions: Some((800, 600)), vsync: true,) 在终端执行:
cargo run 如果一切顺利,你会看到一个黑色窗口,标题为 “My Amethyst Game”。虽然目前没有可见的方块(因为我们没加载纹理),但这说明你的 Amethyst 引擎教程 已成功跑通基础框架!
要真正显示图形,建议参考 Amethyst 官方文档中的 “pong tutorial” 或使用 amethyst_imgui 调试界面。你也可以探索 ECS(实体-组件-系统)架构,这是 Amethyst 的核心设计思想。
通过本教程,你已经掌握了使用 Rust图形引擎 Amethyst 创建 2D 游戏的基本流程。继续深入学习,你将能开发出属于自己的 2D游戏制作 项目!
提示:Amethyst 项目目前已归档,社区转向了 Amber 或 Bevy 引擎,但 Amethyst 仍是学习 Rust 游戏开发的优秀起点。
本文由主机测评网于2025-12-14发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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