在软件开发中,当我们需要创建大量相似对象时,内存消耗可能会成为一个严重问题。为了解决这个问题,C#享元模式应运而生。本教程将带你从零开始理解享元模式的核心思想,并通过一个完整的 C# 示例来展示如何在实际项目中应用它。
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是通过共享尽可能多的相似对象来减少内存使用。这种模式特别适用于系统中存在大量细粒度对象的情况。

假设我们要开发一个文本编辑器,其中每个字符都具有字体、颜色等属性。如果我们为每个字符都创建一个完整对象,内存开销会非常大。这时就可以使用享元模式,将字符本身作为内部状态(共享),而位置等信息作为外部状态(不共享)。
public interface ICharacter{ void Display(int position);}
public class Character : ICharacter{ private char symbol; private string font; private int size; public Character(char symbol, string font, int size) { this.symbol = symbol; this.font = font; this.size = size; Console.WriteLine($"Creating character '{symbol}' with font '{font}' and size {size}"); } public void Display(int position) { Console.WriteLine($"Character '{symbol}' at position {position} (Font: {font}, Size: {size})"); }}
public class CharacterFactory{ private Dictionary<string, ICharacter> characters = new Dictionary<string, ICharacter>(); public ICharacter GetCharacter(char symbol, string font, int size) { string key = $"{symbol}_{font}_{size}"; if (!characters.ContainsKey(key)) { characters[key] = new Character(symbol, font, size); } return characters[key]; }}
class Program{ static void Main(string[] args) { CharacterFactory factory = new CharacterFactory(); // 创建或获取字符对象 ICharacter a1 = factory.GetCharacter('A', "Arial", 12); ICharacter a2 = factory.GetCharacter('A', "Arial", 12); ICharacter b1 = factory.GetCharacter('B', "Times New Roman", 14); // 显示字符(传入外部状态:位置) a1.Display(0); a2.Display(5); b1.Display(10); Console.ReadKey(); }}
运行上述代码,你会发现虽然我们请求了两次字符 'A',但只创建了一次对象。这正是C#设计模式中享元模式的优势所在:节省内存,提高性能。
当你遇到以下情况时,可以考虑使用享元模式:
通过本篇享元模式教程,你应该已经掌握了享元模式的基本概念、结构以及在 C# 中的实现方式。记住,享元模式的核心在于共享内部状态,并将外部状态作为参数传递。合理使用这一模式,可以在不影响功能的前提下显著降低系统资源消耗。
希望这篇关于享元模式实战的文章对你有所帮助!如果你正在学习 C# 设计模式,不妨动手实践一下这个例子,加深理解。
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