在人工智能和算法竞赛中,IDA*搜索算法(Iterative Deepening A*)是一种非常高效的路径搜索方法。它结合了深度优先搜索的低内存消耗和A*算法的启发式优势,特别适用于状态空间巨大但解路径较短的问题,比如八数码、迷宫寻路等。
本教程将用C语言从零开始实现一个简单的IDA*算法,并详细解释每一步的逻辑,确保即使是编程小白也能理解。我们将围绕“迷宫最短路径”问题展开,帮助你掌握启发式搜索的核心思想,并为后续学习人工智能路径规划打下坚实基础。
IDA* 是 “迭代加深 A*” 的缩写。它通过不断增大“代价上限”(f-limit)的方式,进行多次深度优先搜索(DFS),每次只探索那些预估总代价 f(n) = g(n) + h(n) 不超过当前上限的节点。
相比普通A*算法,IDA*不需要维护开放列表(open list)和关闭列表(closed list),因此内存占用极小(仅需递归栈空间)。这使得它非常适合嵌入式系统或内存受限环境。
我们以一个简单的 5x5 迷宫为例:
S . . # .. # . # .. # . . .. . # # .. . . . E
其中 S 是起点,E 是终点,# 是墙,. 是可通行格子。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <limits.h>#define N 5char maze[N][N] = { {'S', '.', '.', '#', '.'}, {'.', '#', '.', '#', '.'}, {'.', '#', '.', '.', '.'}, {'.', '.', '#', '#', '.'}, {'.', '.', '.', '.', 'E'}};int start_x = 0, start_y = 0;int end_x = 4, end_y = 4;// 曼哈顿距离作为启发函数int heuristic(int x, int y) { return abs(x - end_x) + abs(y - end_y);} int directions[4][2] = {{-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1}};int dfs(int x, int y, int g, int threshold) { int f = g + heuristic(x, y); if (f > threshold) return f; // 超出当前阈值,返回新的最小阈值 if (x == end_x && y == end_y) return -1; // 找到目标 int min_threshold = INT_MAX; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + directions[i][0]; int ny = y + directions[i][1]; if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < N && maze[nx][ny] != '#') { int res = dfs(nx, ny, g + 1, threshold); if (res == -1) return -1; // 成功找到路径 if (res < min_threshold) min_threshold = res; } } return min_threshold;} int ida_star() { int threshold = heuristic(start_x, start_y); while (1) { int res = dfs(start_x, start_y, 0, threshold); if (res == -1) { printf("找到路径!\n"); return 1; } if (res == INT_MAX) { printf("无解\n"); return 0; } threshold = res; // 更新阈值为上次搜索中超过阈值的最小f值 }}int main() { ida_star(); return 0;} 通过本教程,你已经掌握了IDA*搜索算法的基本原理和C语言实现方法。它在内存效率和搜索智能之间取得了良好平衡,是解决组合优化问题的利器。无论是参加算法竞赛,还是研究人工智能路径规划,理解这种启发式搜索技术都至关重要。
建议你尝试修改迷宫大小、添加障碍物,甚至将启发函数换成欧几里得距离,观察算法行为的变化。动手实践是掌握算法的最佳方式!
本文由主机测评网于2025-12-18发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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