近期,世纪华通在进展中有两个重大动向引发了资本市场的广泛关注:其一,自2018年并购点点互动后,公司在2023年推出的游戏《Whiteout Survival》(即《无尽冬日》)已成为收益增长的核心驱动力。
其二,2025年11月12日,华通集团公告撤销其他风险警示,股票简称由“ST华通”恢复为“世纪华通”。
“摘帽”后,股价强势涨停,市值突破千亿,三季度业绩表现亮眼。单季营收首次超百亿,同比增幅达60.19%;第三季度净利润同比飙升163%,整体增长75.31%,稳固了当季A股“游戏王”的宝座。
2024年11月8日,公司被实施其他风险警示,变更为“ST华通”。自“戴帽”以来,其股价持续攀升。
世纪华通因2018年至2022年年报存在虚假记载、虚构业务等信披违规,于2024年11月6日收到中国证监会《行政处罚决定书》,被责令整改并罚款800万元,5名高管受罚。公司随即启动纠正措施。
同时,世纪华通抛出一份高达十亿元的回购计划,再度吸引市场目光。公告显示,董事长王佶建议公司以集中竞价方式回购部分普通股,资金总额介于5亿至10亿元,回购价格不高于前30个交易日均价的150%,回购期为股东会通过后12个月内。
然而,在业绩增长和成功“摘帽”的背后,世纪华通仍隐藏着诸多隐忧,包括成本支出剧增、行业政策变动等挑战,这些都为长远发展增添了不确定性。
世纪华通创立于2005年,主要聚焦三大业务领域:互联网游戏、人工智能云数据及汽车零部件制造。
公司从汽车零部件制造起步转型。2014年,以18亿元收购天游软件和七酷网络,随后在2018年正式并购点点互动,转向互联网游戏业务。
近年来,世纪华通依靠爆款游戏如《Whiteout Survival》《无尽冬日》等持续推高业绩。
2022年至2024年,公司营业收入分别为114.75亿元、132.85万元和226.20万元,同比变动-18.83%、15.77%和70.27%;同期,归母净利润分别为-67.47亿元、5.24亿元和12.13亿元,同比增长-369.76%、5.24%和12.13%。
2025年前三季度,世纪华通营收达272.23亿元,已超去年全年,净利润为43.57亿元,同比激增141.65%。
据了解,《无尽冬日》已成为全球收入领先的SLG手游,是小游戏及SLG赛道的热门产品。
SLG即策略类游戏,通常围绕历史、战争或资源管理主题,要求玩家制定策略、决策以实现目标。
《无尽冬日》是休闲化SLG发展中的代表之作。它将轻度模拟经营与SLG融合,结合冰雪末日题材和放置玩法,吸引了大量休闲玩家进入SLG领域。
国服APP版《无尽冬日》上线仅一周便跻身iOS畅销榜前十,后续更冲至榜单第二,仅次于《王者荣耀》。
游戏业务现已成为世纪华通的核心。2024年,公司软件服务业收入209.66亿元,占营收比重达92.69%,较上年增长85.94%。
Sensor Tower发布的2025年10月中国手游海外收入榜TOP30显示,点点互动《Whiteout Survival》(无尽冬日)和《Kingshot》(奔奔王国)蝉联出海收入冠亚军。《Tasty Travels: Merge Game》收入再增15%,排名上升2位至第17名。
然而,互联网游戏的发展离不开科技支持,尤其是人工智能的助力。
世纪华通集团首席战略官方辉在2025 ChinaJoy期间受访表示,2025年可能是AI应用在国内爆发的元年,将涌现大量AI应用。
不过,互联网游戏推广需投入巨资,在竞争激烈的市场中,推广成本常占运营开支大头。2024年,世纪华通游戏推广费用高达74.64亿元。
世纪华通最新财报显示,各项成本支出较大。前三季度总营业成本219.17亿元,较去年同期的103.66亿元翻倍。
其中,营业成本与销售费用同比增幅显著。前三季度销售费用达105.69亿元,同比增长103.40%,去年同期为51.96亿元。相比之下,研发费用17.80亿元,去年同期为13.11亿元。
在持续“烧钱换量”模式下,随着游戏市场竞争加剧,推广成本可能进一步上涨。
对世纪华通而言,如何在保持增长的同时,平衡研发与推广投入,提升自主创新力,构建更强产品矩阵,是其未来必须解决的难题。
回溯至2023年7月,因涉嫌信披违规,世纪华通被中国证监会立案调查。一年多后,2024年11月,公司收到《行政处罚决定书》,处罚最终落地。
公告披露,世纪华通存在多重问题。
一方面,2018年至2022年年报中,商誉相关信息存在虚假记载。
具体而言,2018年少计提商誉减值准备6236.30万元;2019年至2022年,财务报表商誉原值被高估1.22亿元,且未将点点作为单独报告分部披露,同时2020年和2022年未按规定计提商誉减值,导致利润虚增、虚减。
另一方面,世纪华通通过虚构软件著作权转让或提前确认收入,使2020年和2021年业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载。
例如,公司虚构《千年3》软件著作权转让交易,2020年虚增营收3.30亿元、利润3.30亿元,占当年利润总额9.64%。
此外,在《彩虹联萌》软件著作权转让交易中,提前确认收入导致2020年虚增营收2.08亿元、利润1.10亿元,占当年利润总额3.20%;而2021年则少计了相关营收和利润。
针对这些财务造假,证监会对世纪华通责令改正、警告并罚款八百万元;同时对多名高管处以罚款并警告。
可见,在快速转型扩张中,世纪华通的财务真实性问题备受关注。
值得注意,今年11月7日,ST华通公告披露投资者索赔进展:截至11月10日,公司共收到80起投资者索赔立案材料,索赔总额约7316万元,案件已在浙江绍兴中院立案。公告称已计提预计负债,后续若涉诉金额达披露标准将予披露。
财务数据显示,截至2025年9月底,商誉为119.81亿元,占总资产27.71%,较2024年末的30.88%略有下降,但若未来子公司业绩下滑引致商誉减值,仍是风险因素。
据报道,在投资者互动平台,有玩家反映《无尽冬日》中存在工作室利用内部充值通道破坏游戏经济平衡,以及内部人员无限制攻击玩家城镇以刺激充值的行为。世纪华通回应称,游戏子公司始终致力于为玩家营造舒适环境,维护玩家核心利益。
此外,游戏行业竞争日益激烈,同行在玩法创新和技术研发上不断发力,用户需求也持续变化。
2025年2月生效的《网络游戏管理办法》修订版,将版号有效期从3年缩至1年,并要求获批游戏一年内上线运营。这对世纪华通的开发与运营效率提出了更高要求。
如果世纪华通不能及时调整策略,仅依赖现有爆款和高额推广维持增长,其市场竞争力可能逐步削弱。
本文由主机测评网于2026-01-26发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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