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Sora 2用户留存率暴跌,AI视频社交化梦碎商业化困境

作为OpenAI在视频生成领域的旗舰产品,Sora 2曾经承载着极高的期望。首席执行官萨姆·奥特曼为其融入社区等社交功能,在OpenAI内部,Sora 2甚至被看作能够颠覆现有短视频市场的“战略武器”。

然而,仅仅两个月时间,市场便给出了最无情的回应。

近日,硅谷风险投资机构a16z合伙人Olivia Moore在社交平台上透露,Sora 2的下载量仍在上升,但早期用户留存率数据(如下所示,与TikTok对比)显得异常低迷。

Olivia Moore分享了一张来自APP数据监测服务SensorTower的截图:Sora 2的30天用户留存率仅为1%,60天用户留存率更是趋近于0%。

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“这表明该模式确实具有热度,且有一批核心用户在积极制作和导出Sora 2的视频。但是,绝大多数用户并未持续使用这款应用。”她解释道。

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这不仅是产品的一次重大挫折,更是为“AI技术生硬嫁接社交属性”的模式浇了一盆冷水。

Sora 2凭借OpenAI的响亮招牌,在发布初期通过取消邀请制和全平台推广,轻松实现了iOS首周百万安装、Android首日47万下载的爆炸式增长,一度占据App Store榜首。

可Sora 2为用户带来了什么?极低的成片成功率、每日仅30个短视频的免费限额,以及达到免费上限后,价格不菲的额外生成费用。

因此,当初始新鲜感消散,Sora 2留下的只是巨大的算力消耗和令人质疑的商业逻辑。

01

Sora 2的发布无疑是2025年AI领域最受瞩目的事件之一。

Android版本的表现尤为突出。依据winsomemarketing的数据,Sora 2上线首日,其在美国、欧洲等七个市场获得了47万次下载。其中美国市场单独贡献了29.6万次下载,占总量的63%。这一数字比iOS版本首日的下载量高出327%。

iOS版本的数据同样引人注目。首周安装量突破100万,Sora 2曾登顶App Store免费应用排行榜,成为当时最火爆的应用。

这样的开局让OpenAI内部倍感鼓舞。取消邀请制的决策看似正确,全平台同步发布的策略也达到了预期效果。从下载数据看,Sora 2完全拥有成为爆款应用的潜质。

但辉煌未能持久。火爆的下载数据背后,掩盖着用户急速流失的危机。

iOS版本的App Store排名开始持续下降。从免费榜第一,滑落至第二,再到第三,最终跌至第四名。这一下滑过程仅用了不到两周。雪上加霜的是,不仅新用户增长放缓,已下载的用户中,大部分甚至不再打开Sora 2。

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最初在今年九月发布时,Sora 2采用封闭测试模式,仅限于内部红队测试和少数受邀艺术家使用,想生成视频必须获取邀请码。虽然存在几个无限使用次数的“公开邀请码”,但都只是短期有效,超时便会失效。

为了吸引用户,十月底,OpenAI决定在美国、加拿大、日本和韩国等特定市场率先取消邀请码机制,所有用户均可免费注册并使用。

更严峻的数据来自用户留存率。根据2025年11月的统计,Sora 2的30天用户留存率低于1%。这意味着每100个下载用户中,一个月后仍在使用的不足1人。到了60天,这个数字几乎为零。

作为对比,艾瑞咨询数据显示,抖音30天留存率为48.7%,快手为46.2%。即使是一些表现普通的社交应用,30天留存率也能维持在15%到20%之间。

虽然,多数手机APP在安装后,三天内会流失77%的日活跃用户,30天内流失90%的用户已属常态。但Sora 2连这个“常态”都未达到,它的用户流失速度远超行业平均水平。

下载量与留存率间的巨大反差,揭示了一个残酷现实:用户的好奇心能带来安装,却无法转化为持续使用的习惯。

从霸榜到跌落,Sora 2仅用了两个月。这一速度快得令人意外,也让整个AI视频生成行业开始重新思考:技术的先进性,真能直接等同于产品的成功吗?

02

Sora 2留存率低的根本原因,在于它尚未从“新奇玩具”蜕变为“实用工具”。

生成质量的不稳定是最直观的问题。winsomemarketing团队在实际测试中发现,Sora 2生成的视频中,真正可用于发布的内容命中率仅有5%到10%。

这意味着用户平均需生成10个视频,才可能得到1个满意结果。其余90%的生成内容,都难以使用。

这种命中率对一个生产工具来说是致命的。因为内容创作者需要稳定、可预期的输出。他们输入一段文字描述,期望视频至少基本符合预期,再进行细节调整,而非依赖运气。

渲染时间是另一大问题。生成一个视频往往需等待数分钟。

虽然这看似小事,但若叠加90%的失败率,用户可能需花费半小时甚至更久,才能获得一个勉强可用的视频。这对使用者而言,体验堪比煎熬。

技术层面的不足有其根源。视频生成的本质是连续图片生成,这需要强大的图像生成模型作为基础。但OpenAI自身的图像生成能力仍停留在GPT-4o时代,这一基础能力的限制直接制约了视频生成的质量上限。当用户对单帧画面质量都不满时,连续播放的视频自然更难令人满意。

更关键的是,Sora 2缺乏精细的编辑功能,用户无法在应用内直接修改视频,只能调整提示词并重新生成,期盼下次结果更好。

其最直接表现就是画面质量波动。

时而人物面部表情出现怪异扭曲,时而物体运动轨迹违背物理规律,时而背景与前景融合生硬。这些问题并非偶发,而是随机出现在大部分生成结果中。用户无法预测哪个生成会出问题,也无法通过调整提示词完全规避。

Sora 2有一项名为Cameos的功能,旨在解决视频中角色不连贯问题,让上下分镜中的人物保持一致。

用户只需对着手机录制一段十几秒的视频(包含声音和面部表情),Sora 2便会提取其样貌、声音乃至微表情,生成一个专属的“演员模型”。

该功能看似有趣,却给Sora 2带来了大量法律纠纷。

Cameo一词意为客串,而恰巧有一家提供名人定制视频服务的公司就叫Cameo。用户付费后,可让平台上的明星专门录制祝福视频。

但这家公司认为,OpenAI使用“Cameos”名称侵犯了其商标权,并对OpenAI提起诉讼。尽管OpenAI表示不认为有人能独占“Cameo”这个词,这场法律纠纷仍影响了功能推广。

更致命的是,Sora 2的社区功能几乎是一场灾难。

用户在抖音、快手、B站创作内容,优质视频会获得更多展示,而点赞、评论、收藏、转发等行为会提升这些视频的曝光度。

但在Sora 2中,一些优秀高赞作品得不到展示,相反,一些无意义、低质量、低创意,甚至零点赞的作品却频频出现。

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而且Sora 2的社区机制存在明显缺陷。视频虽可重新剪辑,但播放过程中无法暂停,也不能像图片页面那样提供视频提示词。更令人费解的是,Sora 2社区仅有点赞功能,缺乏评论和收藏等基础互动。

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此外,Sora 2的社区毫无筛选功能,仅有一个“搜索相似词条”选项,但该功能体验极差。

实际使用中,在一个魔法女巫的AI视频里点击搜索相似词条后,出现的却是坦克、月球及一些历史人物。

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技术不成熟、社交属性薄弱、社区机制低效,这些因素叠加,令Sora 2始终徘徊在“玩具”阶段。

而当一款产品仅是玩具时,留存率趋近于零便成了必然结局。

03

Sora 2面临的不仅是产品问题,更是深层的商业化难题。

OpenAI的Sora负责人比尔·皮布尔斯公开承认,Sora 2当前模式“完全不可持续”。

最初,OpenAI为每位用户提供每日30个免费视频生成额度。皮布尔斯原以为这个数量足够,毕竟生成视频需时,用户不会频繁使用。但现实很快击碎幻想。

OpenAI的应对是推出付费增值服务。用户可花4美元购买10个额外视频生成额度,Pro用户的每日上限则提高至100个。这看似合理的商业化尝试,旨在让付费用户获得更多使用机会。

但这仅是权宜之计。皮布尔斯指出,根本问题在于GPU算力短缺。

生成一个AI视频消耗大量算力。Sora 2所用模型参数量巨大,每次生成都需调用昂贵GPU资源。OpenAI每天为Sora 2运营支付1500万美元,数字惊人。日均1500万美元,月均即4.5亿美元,年化近55亿美元。

如此成本结构下,OpenAI必须找到相应收入来源。但现实是,不足1%的用户留存率意味着绝大多数下载用户迅速弃用。

他们不会成为付费用户,不会持续消耗算力,也不会为OpenAI带来任何收入。那些持续使用的重度用户虽消耗大量算力,但其付费额远无法覆盖成本。

皮布尔斯明确表示,未来必须削减免费额度,以降低产品成本。

问题是,降低免费额度将进一步削弱用户留存。那些本就不常使用Sora 2的用户,若发现免费额度从30个降至10个或更少,可能直接卸载应用。而那些需大量生成的用户,面对更高使用成本,也会开始寻找替代方案。

OpenAI现陷入两难。维持现有免费额度,成本不可持续;降低免费额度,用户加速流失;提高付费价格,市场接受度下降。这一死结难以解开。

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知识产权侵权问题更为复杂。用户可能用Sora 2生成含版权内容的视频,如著名角色、知名场景、受保护艺术作品。

OpenAI必须对生成内容审核,限制用户可创作类型。但这种限制又影响用户体验,降低Sora 2实用性。

OpenAI已多次调整内容生成政策,反复限制用户可生成视频类别。每次调整都引发用户不满,因为他们发现许多原本可生成的内容现被禁止。

历史似乎在重演。

Sora 1时期,OpenAI虽技术领先,开创视频生成先河,但最终被国内即梦、可灵等产品在体验上反超。

这些竞争对手或许技术能力不及OpenAI,但他们更注重用户体验,更愿依据市场反馈快速调整产品。结果,技术先进的Sora 1未能在市场占据主导。

如今Sora 2面临同样局面。OpenAI拥有最先进视频生成技术,但若无法将技术优势转化为良好用户体验,无法建立可持续商业模式,其领先地位恐将不保。

奥特曼此前曾言,需在“让用户持续使用”和“避免过度成瘾”间找到平衡。但现在回看,略显讽刺,因Sora 2现连让用户持续使用都做不到,何谈成瘾?

但从另一角度看,奥特曼的担忧反映了OpenAI的价值观困境。他们希望Sora 2能吸引并留住用户,但又不想像抖音、快手那样通过算法和机制令用户“上瘾”。

这些短视频产品之所以成功,正因其毫不掩饰地追求用户停留时长。每个功能设计都在引导用户继续刷视频,推荐算法精准到让人难以脱离。

此策略虽饱受批评,却的确有效。OpenAI欲避开此路,却尚未找到替代方案。

算力成本、内容审核、法律合规、产品体验、商业变现,OpenAI需同时破解多个难题。而这些难题往往相互矛盾。提升体验需更多算力,但算力成本已难承受;开放更多功能面临法律风险,但限制功能损害用户体验;追求用户留存或致过度成瘾,但不追求留存产品就会失败。

目前,整个AI视频生成赛道仍处商业化探索早期。各家公司都在烧钱推广,都在寻找可行商业模式,但无人真正找到答案。

Sora 2的困境非个例,而是行业普遍面临的问题。

只是对OpenAI而言,这一困境来得太快。从产品发布到留存率归零,仅用两月。

同时,OpenAI也为整个行业敲响警钟:技术领先不等于产品成功,下载量不等于用户留存,融资能力不等于商业模式。

距离健康盈利模式,AI视频生成行业仍有漫长道路要走。