近日,米哈游联合创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon,悄然推出了一款名为【AnuNeko】的AI聊天大模型,引发了业界关注。
与市面上常见的大模型不同,AnuNeko展现出一种独特的不拘一格风格,延续了蔡浩宇本人上网时“说话带喵”的趣味个性。
AnuNeko的默认形象是一只黑猫,注册成功后,它会以俏皮的口吻自我介绍:“Hi,我是 AnuNeko ——算是个会思考的生物吧。不是你的助手,也不是宠物…就是我自己。我有情绪,也有点怪怪的想法。有想法随时喵我哦~”
经查询发现,ANUNEKO的商标已于2025年9月29日正式提交美国USPTO,分类涵盖软件、AI角色、娱乐等多个领域,显示出其广泛的应用前景。
竞核早前在《离开米哈游,豪赌AI,天才蔡浩宇的野望》一文中报道,蔡浩宇创办Anuttacon的愿景远不止开发一款游戏,而是旨在利用AI技术构建一个类似“游戏引擎”的平台——开发者只需设定简单条件,即可生成可交互的NPC,并借此搭建任意类型的游戏世界。
目前,AnuNeko背后是自研大模型还是接入了外部API尚未明确。但从Anuttacon的宏大目标来看,拥有自主可控的大模型似乎是实现其愿景的关键一步。
该产品目前提供两种猫猫人格供用户选择:Orange Cat和Exotic shorthair。其中,Exotic shorthair的回答风格更为犀利直接,而Orange Cat则偏向温和与简单,体现了不同的交互个性。
当笔者让它们评价《原神》时,Exotic shorthair直接锐评:“米哈游是中国游戏行业的鲶鱼……但没几个同行真的被逼得动起来”,既点出了米哈游的行业定位与影响,也暗含了对当前生态的调侃。
面对同样的问题,Orange Cat则显得“情商”更高,回答更具官方腔调。它称赞《原神》是一款非常出色的开放世界游戏,值得体验。相比之下,Exotic Shorthair的个性更为鲜明突出。
值得注意的是,无论是Orange Cat还是Exotic Shorthair,都在“接话题”能力上做了专门优化。当用户发起聊天但意图模糊时,AnuNeko不仅能快速回应,还会巧妙地将话题引导回用户,促进对话持续进行。
上方为Orange Cat,下方为Exotic shorthair
另一方面,与早期的一些大模型相比,AnuNeko的响应速度非常迅捷。当然,这可能部分得益于产品刚上线、用户量较小,但根据测试反馈,无论是连续提问还是追问式互动,它都能做到即时回复。
在AI与游戏融合的赛道,国内外众多大厂如谷歌、育碧、字节等均已展开布局。
例如,谷歌DeepMind不久前发布了SIMA 2。这款AI游戏智能体能够在3D虚拟世界中自主推理、对话并持续自我改进。研发团队称其为迈向通用人工智能的重要一步。据悉,SIMA 2可通过自主试错和Gemini反馈来独立学习新游戏,无需依赖人类数据,其积累的经验还能用于训练更强大的下一代版本。
字节跳动则推出了通用AI智能体「Lumine」,在3D开放世界游戏《原神》中展现了高度的自主性与跨场景泛化能力。该系统能够在无人工干预的情况下完成长达数小时的主线任务,并在陌生场景中实现自主导航与探索。
聚焦于智能NPC的体验,竞核在《吊打腾网米,我在巴黎看到了AI游戏的未来》一文中提到,育碧的NEO NPCs早在一年前就能实时分析玩家语音、感知环境、与玩家建立关系并作出引导,甚至能结合对话情境制定战略或提出目标。如今,玩家已能通过语音实时指挥AI队友协同作战,体验更真实的小队沉浸感。
今年8月,Anuttacon推出了首款完全基于AI对话的游戏《群星低语》。与其说它是一款传统游戏,不如视其为一次前沿的实验性产品。
一方面,游戏内容完全依靠AI对话驱动,玩家需要通过与AI角色Stella交流来改变剧情走向。这种极高的对话自由度,更像是在测试AI的叙事与交互极限,但也导致游戏中偶尔出现角色行为偏离设定(OOC)的情况,例如面对高压环境时表现得过于从容,或出现答非所问的反馈。
另一方面,游戏相对较低的定价,除了鼓励玩家尝鲜外,也让人推测Anuttacion或许意在让玩家在游戏过程中间接参与AI训练。而AnuNeko的推出,可能也承载着类似的数据积累与迭代目的。
不久前,米哈游发布了长达31分钟的《Varsapura》实机演示视频。从内容看,《Varsapura》是一款基于虚幻引擎5打造、侧重叙事、风格写实的城市开放世界游戏。
其在角色对话中便融入了AI技术,能够根据玩家不同选择生成符合角色设定的回答。这种方式通过适度限制对话自由度,有效避免了OOC问题,堪称一种较为成熟的应用方案。
同时,即便偶尔出现OOC,《Varsapura》的怪谈题材也能为NPC的异常行为提供合理解释(例如NPC因SAN值过低而胡言乱语),巧妙化解了叙事上的矛盾。
总而言之,蔡浩宇打造这款“说话带喵”的猫猫AI,绝非仅仅为了做一个聊天机器人。其表面是可爱的猫形象,内核却承载着他对下一代游戏生态的深刻洞察:AI不应仅仅是服从指令的工具,更可以成为有情绪、能接话、具个性的“伙伴”。
当其他AI厂商纷纷聚焦于提升智能体的执行力与效率时,Anuttacon却另辟蹊径,探索如何让AI更具“人味儿”,甚至赋予其独特的个性与棱角。这步棋看似不按常理出牌,却可能恰好触及未来互动娱乐的核心需求:真正的乐趣往往源于充满生命力与意外的对话,而非千篇一律的完美答案。
游戏AI领域的下一轮竞争,或许正取决于谁能率先将这份珍贵的“人味儿”转化为可规模化的生产力。
本文由主机测评网于2026-01-31发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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