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微软云游戏逆势增长:AI基建与降价策略驱动全球扩张

两年前,当谷歌、亚马逊、Meta等竞争对手在云游戏领域遭遇挑战而选择退出时,微软却反其道而行,坚定押注云游戏技术。如今,微软的努力终于迎来回报,近日他们宣布Xbox云游戏服务在全球范围内实现显著增长。

微软云游戏逆势增长:AI基建与降价策略驱动全球扩张 云游戏  微软 Xbox Game Pass AI基础设施 第1张

微软公布的数据显示,与去年同期相比,Xbox Game Pass用户的云游戏总时长增长45%,其中主机端时长提升45%,其他设备(如PC和掌机)时长增长24%。此外,微软特别指出,云游戏在印度、阿根廷、巴西等新兴市场表现亮眼,活跃玩家数量和游戏时长均实现“两位数增长”。

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自2019年云游戏被业界视为新增长点以来,到2024年左右,谷歌、亚马逊、Meta、腾讯、网易等公司陆续放缓或退出,这五年间云游戏经历了迅速兴起与短暂低谷。随着移动游戏红利逐渐耗尽,游戏行业迫切寻找新突破口,而云游戏因其能让无法负担昂贵设备的用户成为玩家,吸引了众多巨头的关注。

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本质上,云游戏通过将存储和计算任务迁移到数据中心,实现桌面虚拟化,并以流媒体方式传输到用户终端,使得用户无需购买Xbox等游戏主机或高性能PC,只需设备支持视频解码即可体验游戏。简而言之,云游戏旨在降低游戏门槛,让更多用户参与其中。

那么,为何谷歌、亚马逊等厂商对云游戏仅作浅尝辄止呢?原因在于,与视频流媒体不同,云游戏的数据传输是“千人千面”的,每位用户接收的都是独特的实时画面,且厂商难以通过CDN(内容分发网络)让区域用户共享数据。同时,云游戏需与服务器实时交互,无法预先缓存数据以减轻网络压力,传统网络优化技术在此不太适用。这些因素使得云游戏对网络带宽的要求极高,远超其他互联网内容形式;相比观看视频或听音乐时能容忍偶尔卡顿,玩家对游戏卡顿几乎是零容忍。

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体验过云游戏的用户通常认同,网速越快、波动越小,体验越接近本地游戏;反之,带宽不足则完全无法游玩。因此,业界共识是云游戏成功需在全球建设大量数据中心,缩短服务器到玩家屏幕的物理距离,以克服通信技术限制。但问题在于,数据中心成本高昂,仅为游戏玩家(尤其是负担不起设备的玩家)建设数据中心几乎难以盈利。意识到云游戏盈利困难后,谷歌果断关闭Stadia,亚马逊也迅速终止Luna服务。然而,微软与众不同,其云游戏产品Xbox Cloud Gaming是“Xbox Play Anywhere”战略的核心组成部分。

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过去两年,微软游戏业务的核心是将Xbox从游戏主机品牌转型为跨平台娱乐生态,云游戏是其出现在PC、主机、手机、掌机等所有屏幕上的关键。尽管微软有做好云游戏的决心,但这并不保证Xbox Cloud Gaming一定能成功。在Xbox Game Pass增长几乎停滞的2025年,Xbox Cloud Gaming取得突破的直接原因是降价。微软将其从XGP订阅最高级Ultimate套餐中分离,让价格更低的Xbox Game Pass Core/Standard订阅用户也能享受此服务。

当云游戏体验门槛从每月19.99美元降至9.99美元,Xbox Cloud Gaming的用户群自然迅速扩大。据报道,微软甚至开始测试免费版本,用户无需订阅XGP即可免费使用Xbox Cloud Gaming,只需在体验前观看几分钟贴片广告,就能获得一小时使用时间。

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Xbox首席财务官Tim Stuart也表达类似观点,认为免费游玩方式有助于将主机游戏推广到游戏主机不流行的市场。此前Netflix的含广告订阅已证明,在当前市场环境下,免费策略是打开新市场的有效工具。当然,真正推动微软云游戏业务在2025年爆发的功臣是AI。云游戏与数据中心紧密相连,广泛分布的数据中心能极大缓解网络带宽不佳的影响;虽然单纯为游戏玩家建设数据中心可能血本无归,但如今AI行业为这些设施买单。

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当前AI行业对算力的狂热需求,促使云服务提供商大规模建设数据中心。以微软为例,他们在美国威斯康星、印度海得拉巴、葡萄牙锡尼什等全球70个地区运营超过400个数据中心,仅过去一年就新增超过2千兆瓦的数据中心容量。这些数据中心不仅支撑微软智能云业务的千亿美元营收,还顺带为云游戏服务提供支持。某种意义上,Xbox Cloud Gaming搭上了微软发力AI基础设施建设的便车。

站在2025年末看,Xbox Cloud Gaming反而可能成为微软应对未来算力过剩的“泄压阀”。由于AI智能体商业化进程缓慢,仅聊天机器人等少数场景消耗算力,“算力过剩”已从少数人的忧虑变为AI行业的普遍担忧。OpenAI CEO Sam Altman在近期播客中坦言,算力过剩迟早会发生,可能在两三年或五六年后,且可能多次出现。当AI算力泡沫破裂时,云游戏或将成为避免数据中心闲置的关键楔子。