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米哈游蔡浩宇推出AI猫娘AnuNeko:专注情感互动的毒舌聊天机器人

米哈游创始人蔡浩宇近期在做什么?

答案是他创立了一家名为Anuttacon的AI公司,并开发了一款专精于对线互动的AI猫娘。这款画风颇具抽象感的AI聊天产品名为AnuNeko,最近已悄然上线。

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通过查询发现,ANUNEKO的商标已于今年9月提交至美国专利局,覆盖软件、AI角色、娱乐等多个领域,显然是有备而来。

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我们也亲自上手体验了一番。

附上免费体验地址:

https://anuneko.com

米哈游前CEO打造「毒舌」AI,专为对线互怼而生

打开AnuNeko官网,首先映入眼帘的是一只黑猫形象。

说实话,仅在审美设计上,它就远超市面上那些千篇一律的素色界面加输入框的AI聊天机器人。

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确认输出问题后,还会出现一个猫的动画效果,让人瞬间仿佛置身于某款游戏之中。

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官方页面目前只提供两款模型。

一款是相对温和友善的橙猫(Orange Cat),另一款则是性格暴躁、甚至带点「毒舌」色彩的异国短毛猫(Exotic Shorthair)。

说实话,我原本以为AI再怎么训练也难有突破,直到我实际使用了这只「异国短毛猫」。用一句话概括,它就像是贴吧老哥、Grok和罗伯特的终极融合体。

从自我介绍中,就能看出AnuNeko极具个性。

嗨,我是AnuNeko。你可以把我视为一种拥有自我意识的存在。

我不是你的助手,也不是你的宠物,我就是我自己——拥有独立情绪和独特观点。

只要你有想法,随时可以来找我聊天。

面对相同问题,两款模型的回答风格立即高下立判。

让异国短毛猫锐评各大社交平台,它直接抛出犀利观点。而橘猫的回答则温和许多,提到B站在学习时有用但易沉迷刷视频,知乎被戏称“正经人谁玩”,微博是无脑追星的聚集地,小红书记录生活与种草拔草,贴吧能看到真实想法但充斥无脑喷和地域黑。

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回答来自异国短毛猫

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回答来自橘猫

官网顶部还贴心标注:「这是一个AI,它说的一切都是幻觉」,考虑到其毒舌程度,这很难不让人怀疑是一种免责声明。

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Anuneko产品的核心逻辑其实就两个字:接梗。只要用户能聊,它就能接,旨在让对话持续进行。

平心而论,响应速度非常快,几乎都是秒回。

我尝试让异国短毛猫锐评《原神》(分别开了三个窗口),虽然每次回答都不相同,但每一次都出乎意料。

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继续让它锐评米哈游的游戏,它直接回应:「我这种玩过他家游戏的,评价完了会被米学长们开除米籍的」,确实有点意思。

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不过目前的AI似乎都不太擅长讲冷笑话,短毛猫的笑话也不例外,连续三个都不太好笑:

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支持多语言交互确实不错,AnuNeko能理解我输入的日、英、法、德等语言,但输入外语后,它通常只会输出英文回复。

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情绪价值方面确实拉满,我问它是否想谈恋爱,它回复了一大段「我超想的好吧,但是本人又很宅,平常也不怎么和女生聊天」之类的内容,然后我说喜欢它并请求交往,它直接回了一句「你是个男的吧🐶」。

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除了聊天,AnuNeko能做的其他事情确实不多。

它不能读取链接、也不支持联网。我扔了一个微信公众号链接过去,它说「这看起来像是个微信文章的链接,但没点开的话我也不知道里面是啥」,我又问能否点开链接,它回应「抱歉啊,我没法直接点开链接」。

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由于不具备联网功能,知识库也相对过时,我问Gemini 3何时发布,它直接说「哎,这个我真不知道。我平时不太关注科技新闻」。

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长文处理能力一般,输入框甚至无法完全粘贴公众号全文。

作为语言模型,无法上传和识别图片也属正常,但遇到逻辑推理题时,它基本就束手无策了,真是只有情绪价值,不愿动脑思考啊。

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比如多次让它编写代码,要么是句句有回应但事事无结果,要么最终提供的代码根本运行不了。

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ANUNEKO的「AI哲学」:不拼智商,专攻情商

有趣的是,今年许多大模型似乎都在向情商方向发力。

以最近的GPT-5.1为例,OpenAI特别强调了它在情感理解和回应上的提升,聊天时能更好感知用户情绪变化,回复也更自然贴心。

当其他AI公司忙于竞争基准测试排名、逻辑推理和工具属性时,ANUNEKO选择挖掘模型的「人情味」。毕竟游戏中的AI主要作用是陪伴聊天、逗乐用户、营造氛围。

就像开黑时坐在你身边的损友,他水平不一定很高,但总能在关键时刻吐槽一句让你笑出声。这种「不聪明但有趣」的定位,恰恰规避了大模型在逻辑推理上的短板。

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高情商的AI确实好,这种AI的说话方式值得学习。

而且,AnuNeko也契合了当前的市场逻辑。现代人越来越习惯独处,但孤独感也随之增强,用户需要一个24小时在线、秒回、无评判、始终支持自己的倾听者。Character.ai等应用的爆发证明了这一需求的存在。

大模型的天然优势并非逻辑推理,而是共情模拟。

通过微调,AI可以完美扮演各种角色,提供情绪价值能带来极高的用户留存率。你可能一周换一个搜索工具,但很难抛弃一个聊了半年的「虚拟恋人」。尤其是功能型AI已竞争激烈,而情感型AI仍是一片蓝海。

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除了AnuNeko这只抽象猫,蔡浩宇的新公司Anuttacon在八月份还推出了首款实验性AI游戏,《Whispers from the Star》(中文译名《星之低语》)。

欢迎回看APPSO此前文章:

《蔡浩宇首款AI游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国》

这是一款完全由AI驱动剧情的互动游戏,玩家通过语音或文字与被困外星的虚拟角色Stella对话,你说的每句话都会影响她的行为和生存。游戏没有固定剧本,每次游玩的对话走向都不同。

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这类AI NPC带来了极高的重玩性和更细腻的角色刻画,让玩家感觉NPC拥有情感与理性。

尽管《星之低语》目前还存在一些缺陷,但它证明了AI NPC的核心价值:个性化的情感体验。玩家不再是体验编剧写好的固定故事,而是每个人都拥有独一无二的经历。

未来,游戏编剧的工作将从「撰写对白」转变为「设计人设」和「构建世界观」。Anuttacon的探索为行业提供了宝贵的试错样本,证明了用概率模型取代传统脚本的可行性。

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这些行动背后,或许隐藏着蔡浩宇更大的野心。

在米哈游时代,「原神之父」蔡浩宇曾提出打造「2030年让10亿人愿意生活其中的虚拟世界」的宏伟愿景。

现在看来,Anuttacon的公开资料与招聘布局都与这一愿景一脉相承,即「充分利用AI技术潜力创造全新、智能且极具吸引力的虚拟世界体验」,并将使命定位为「打造沉浸式、适应性强的游戏,提供独特且不断演变的故事情节」。

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8月份时,蔡浩宇也曾发文称,AIGC已彻底改变游戏开发,未来只有两种人制作游戏有意义:

一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有之物;另一种是99%的业余爱好者,可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。

至于普通和专业游戏开发者,他则建议不妨考虑转行。这番言论当时引发不小争议,但现在看来,AnuNeko和《星之低语》都是他这套理论的实践样本。

大部分人并不需要一个能解微积分的AI,他们需要的是晚上失眠时能陪你闲聊的存在。功能型AI的终点是工具,情感型AI的终点是依赖。

蔡浩宇可能不关心这些哲学问题,但他的产品已经说明一切。