在上一篇中,我们初步探讨了使用Flutter开发开源鸿蒙(OpenHarmony)自律软件的基础环境搭建。本文将继续深入,分享在实际开发中遇到的几个典型问题及解决方案,涵盖UI适配、权限管理、性能优化和打包发布等方面,希望能帮助同样在探索Flutter+鸿蒙开发的开发者少走弯路。
将Flutter应用运行在开源鸿蒙设备上时,我们发现部分UI组件渲染效果与Android/iOS存在差异。例如,在鸿蒙上使用Flutter的Material组件时,某些阴影和圆角显示异常。经过排查,这主要是因为鸿蒙的图形栈与Flutter默认的渲染引擎兼容性问题。解决方案是升级Flutter鸿蒙分支到最新版本,并对特定组件使用自定义渲染,如通过RepaintBoundary强制重绘。下图展示了修复前后的对比效果:
自律软件通常需要访问应用使用统计、通知读取等敏感权限。在开源鸿蒙上,权限模型与Android有所不同,部分权限需要申请开发问题中常见的"受限权限"。我们遇到了无法读取应用使用情况的问题,原因是鸿蒙对"使用访问"权限进行了更严格的限制。解决方法是在config.json中正确声明权限,并在代码中引导用户手动开启。对于自律软件,这一步至关重要,否则无法实现自动监控功能。
在鸿蒙设备上运行Flutter应用,我们观察到列表滑动时掉帧严重,尤其是在低配设备上。通过性能分析工具发现,问题出在图片加载和频繁的UI重建。我们采用以下优化措施:使用Flutter的ListView.builder进行懒加载,对图片使用缓存插件,并减少不必要的setState调用。优化后,流畅度明显提升。
将开源鸿蒙应用打包上架时,需要生成鸿蒙专用的签名文件,并在配置中正确设置。我们曾因签名错误导致应用安装失败。正确步骤是:使用DevEco Studio生成p12和csr文件,申请发布证书和profile,然后在flutter工程中集成。此外,鸿蒙应用包名为.hap,需通过hvigor打包。对于开发问题中的签名混乱,建议仔细阅读鸿蒙官方文档。
总结:通过解决以上问题,我们的自律软件在开源鸿蒙上运行稳定。Flutter与鸿蒙的结合虽然还处于早期阶段,但随着社区完善,开发体验会越来越好。希望本文能帮助到遇到类似问题的开发者,欢迎交流讨论。
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