在算法竞赛和博弈论研究中,SG函数(Sprague-Grundy Function)是一个非常重要的概念。它能够将复杂的组合游戏转化为简单的 Nim 游戏,从而快速判断先手是否必胜。本文将使用 Rust 语言 从零开始实现 SG 函数算法,并通过一个经典例子帮助你彻底理解其原理。无论你是 Rust 初学者还是对博弈论感兴趣的小白,都能轻松掌握!
SG 函数是用于分析 impartial games (公平组合游戏)的工具。这类游戏满足以下条件:
SG 值的定义如下:
对于一个游戏状态 x,其 SG 值为所有后继状态 SG 值的 mex(最小非负整数不在集合中)。
在计算 SG 值前,我们需要先实现 mex 函数。它的作用是找出一个非负整数集合中未出现的最小非负整数。
fn mex(values: &Vec<usize>) -> usize { let mut seen = vec![false; values.len() + 1]; for &v in values { if v <= values.len() { seen[v] = true; } } for (i, ¬_seen) in seen.iter().enumerate() { if !not_seen { return i; } } values.len() + 1}
假设我们有一个取石子游戏:每次可以从一堆石子中取 1、3 或 4 个石子。我们来计算不同石子数量下的 SG 值。
use std::collections::HashMap;fn sg(n: usize, memo: &mut HashMap<usize, usize>) -> usize { if let Some(&value) = memo.get(&n) { return value; } let moves = vec![1, 3, 4]; let mut next_sgs = Vec::new(); for &take in &moves { if take <= n { next_sgs.push(sg(n - take, memo)); } } let result = mex(&next_sgs); memo.insert(n, result); result}fn main() { let mut memo = HashMap::new(); for i in 0..=20 { println!("SG({}) = {}", i, sg(i, &mut memo)); }}
运行上述代码,你会看到类似如下的输出:
SG(0) = 0SG(1) = 1SG(2) = 0SG(3) = 1SG(4) = 2SG(5) = 2...
在多个独立子游戏组成的复合游戏中(例如多堆石子),总游戏的 SG 值等于各子游戏 SG 值的异或和(XOR)。
Rust 以其内存安全、零成本抽象和高性能著称,非常适合编写算法核心逻辑。使用 HashMap 进行记忆化搜索,既能避免重复计算,又能保证类型安全,是实现 SG 函数的理想选择。
通过本文,你已经掌握了:
希望这篇 Rust SG函数 教程能帮助你在算法竞赛或项目开发中灵活运用 博弈论SG定理。继续练习更多变种题目(如“Nim 游戏”、“Chomp 游戏”等),你的 Rust算法教程 之路会越走越宽!
记住:理解 组合游戏SG值 的核心在于状态转移与 mex 运算。动手写代码,比死记硬背更有效!
本文由主机测评网于2025-12-22发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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