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米哈游新项目《Varsapura》首曝:蔡浩宇的赛博都市执念

文丨果脯

大约四年前,我们与米哈游鹿鸣项目组的核心成员进行了一次深入交流。当时,“元宇宙”理念风靡全球,AIGC技术即将迎来爆发式增长,业界普遍认为鹿鸣的未来定位是虚拟偶像,或成为如今常见的虚拟带货主播。

这些观点并无不妥,正如AI兴起后,数字人直播便是一种虚拟带货形式。但米哈游一直被视为专注于游戏开发的公司,始终以游戏项目为核心拓展业务、持续创新。因此,鹿鸣在公司的整体布局中显得较为特殊,甚至有些格格不入。

随着蔡浩宇主导的开放世界项目“PJSH”浮出水面,人们才意识到米哈游的雄心远不止于此。相比于单纯塑造鹿鸣这一虚拟角色,他们更致力于通过高精度渲染技术,构建一个能够容纳数万乃至数十万玩家的“赛博都市”。鹿鸣,只是这座宏大都市中的一员。

但后续发展众所周知:蔡浩宇前往新加坡,招募人才建立HoYoverse,备受期待的“PJSH”项目暂停研发,最终于2022年11月取消,并在当月24日发布内部公告。

出乎意料的是,三年后的11月21日,几乎与项目取消同期,蔡浩宇带着对“赛博都市”的执着,重新回归公众视野。

今天上午9点,米哈游新作《Varsapura》正式首次曝光,直接发布了长达31分钟的实机演示demo。

此次实机演示主要展示了游戏早期的部分流程。从内容看,《Varsapura》将是一款基于UE5引擎和AI技术、偏向写实风格的二次元游戏,整体质感扎实,堪比主流单机游戏水准。

米哈游新项目《Varsapura》首曝:蔡浩宇的赛博都市执念 米哈游 Varsapura 蔡浩宇 赛博都市 第1张

实机演示中的游戏场景

游戏的整体美术设计,与米哈游2020年推出的虚拟角色yoyo鹿鸣较为接近。yoyo鹿鸣是米哈游打造的虚拟角色,相比传统二次元形象,鹿鸣的设计融合了二次元幻想元素和写实质感,强调高精度渲染效果。

同时,团队明显在写实方向上进行了更细致的打磨,例如人物形象设计,以及演出中的神态、动作和场景交互,都大幅减少了二次元游戏中常见的夸张表现手法。

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角色动作展示

最明显的是战斗呈现方式。角色的动作不再像米哈游以往作品那样夸张,显得更为克制,但仍保留了标志性的中二风格,例如用手比枪、敬礼释放技能等。

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主角形象

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看板娘角色

更准确地说,《Varsapura》的角色动作都带有“质量感”,兼顾了物理特性,因此显得不那么虚浮,更加写实。

演示中另一位使用流星锤的角色,就充分体现了这一点,挥动锤子时能清晰感受到重量感。

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演示中的其他角色

从整体看,《Varsapura》的元素复杂而齐全。初期体验类似《生化危机》《控制》等经典单机游戏,但进入大世界后,又能感受到丰富的开放性——当然,演示中仅展示了驾驶部分,未深入展开。

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大世界场景展示

同时,游戏的整体设计框架已呈现较完整的逻辑。

如大世界与副本间的切换,基于前期引入的“门”概念。

一方面,通过丰富的几何场景变化美术,降低加载压力,确保玩家在大世界中拥有持续的流畅体验——《异环》也采用了类似技术。

另一方面,针对战斗副本的小场景,《Varsapura》增加了丰富度和沉浸感内容。切换角色时,游戏运用特定运镜和角色出入场动作,保证操作连贯性。这点虽《原神》未设计,但《崩坏3》的连携技和《绝区零》的换人格挡,体现了米哈游在此领域的积累。

此外,游戏还加入了潜行暗杀系统以丰富玩法。

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潜行暗杀玩法演示

以及类似《博得之门3》的属性对话选项——主线对话可能相对固定,AI的应用预计主要体现在玩家与角色互动及大世界内容中。但《Varsapura》的首曝视频未展示这部分。

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属性对话界面

有趣的是,视频发布后行业出现两种截然不同的声音。部分人认为《Varsapura》设计水准高、前景可期,另一部分人则觉得“不过如此”,不认为它值得市场高度关注。

或许,这正是《Varsapura》的厉害之处。

在游戏各处,能清晰看到米哈游以往产品的设计积累。除了前述的换人连携设计,看板娘的小技能类似《原神》岩主的“荒星”,可推测该技能在大世界中的应用。而角色的跑步动作、神态变化,也充满“米哈游风格”。

让人觉得“不过如此”,是因为《Varsapura》更多展现了技术层面的“天花板”,系统和游戏概念却缺乏令人眼前一亮的部分。

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角色切换的剧情表现

像引入角色属性数值的对话选项、大世界构建等,过去许多二次元游戏的首次曝光视频或实机演示都已尝试,甚至泛滥——且很多未达到预期效果。

这可能因游戏仍处于早期阶段,且首曝放出的是实机而非宣传视频,限制了想象空间。但随着团队推进,《Varsapura》的核心特性及独特内容将逐步展现。

实机视频最后,官方发布了招聘公告。

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招聘公告展示

实际上,首曝前两天,网上已围绕Varsapura展开讨论。许多人注意到Varsapura账号出现在YouTube、X(原Twitter)、微博、bilibili等国内外主流社交平台,标签为“电子游戏”。账号的IP地址、关注列表等线索,均指向米哈游位于新加坡的HoYoverse全球品牌总部。账号生日对应了今天日期——11月21日。

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官号在B站的信息页面

此外,米哈游在今年7月已提交注册Varsapura商标。

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商标注册信息详情

甚至有传闻称,这部首曝预告片完全由蔡浩宇本人制作。

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贴吧玩家的讨论截图

听起来不太现实,毕竟团队会分担细节工作,这更可能意味着蔡浩宇本人负责了视频脚本与分镜。

基本可确定,《Varsapura》是米哈游当前规格最高的产品。

此前,蔡浩宇曾基于UE5开放世界立项“PJSH”,希望依托鹿鸣的渲染风格及技术推出新的大世界游戏。普遍认知中,“PJSH”核心概念类似现今常说的“二次元GTA”。因此,该项目一度被视为米哈游继《原神》后的下一款旗舰作品。

然而,2022年米哈游内部正式公告,取消在研项目“PJSH”。官方解释是研发未达预期。这很可能因开发过程中,团队发现按原有设想推进,“PJSH”难以与市面其他二次元大世界拉开差距。

之后蔡浩宇沉寂一段时间,甚至在2023年卸任米哈游董事长。直至AI技术爆发,他才回归公众视野,并基于现有技术框架,设计了一个小型AI游戏Demo《Whispers from the Star》。

这款游戏引入AI对话,强调通过对话交互完成所有操作,并与女主角Stella构建深层羁绊。某种意义上,它可视为蔡浩宇对未来作品中技术如何影响角色交互形式的思考。

值得一提的是,《Whispers from the Star》的开发团队是蔡浩宇建立的Anuttacon工作室,同时Anuttacon和《Whispers from the Star》也是Varsapura账号最早关注的两个对象。7月22日,工作室就游戏上线问题发布声明,大致意思是:《Whispers from the Star》功能有限,因团队正全力开发下一款产品。

此时正是Varsapura提交注册商标、创建多社交账号的时间点。

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团队在小黑盒的入驻公告

可以说,《Varsapura》是蔡浩宇经历“PJSH”项目失败、深入探索前沿科技后,基于过去游戏概念重新思考的成果。

这要么因为早年蔡浩宇的思想过于超前,市面技术未能跟上其思路,要么就是《原神》的成功让他对团队技术水平产生误判,最终不得不试错,花费数年重新沉淀。

另一值得注意的点是,《Varsapura》如蔡浩宇过往作品,带有强烈个人表达。例如游戏中驾驶靠左行驶的设计令人意外。

这点看似细微,但市面许多产品为迎合受众,通常设计为靠右行驶。

而《Varsapura》的城市设计参考了新加坡,因此采用靠左行驶。更多佐证包括:Varsapura一词源于梵语,拆解词根后可译为“雨之城”,而新加坡的名字Sihapura同样源自梵语,意为“狮之城”。

同时,工作室名Anuttacon在梵语中意为“通往无上境界的连接”或“无上概念的汇集”。这一系列共通非巧合,但揭示了《Varsapura》的理念:集合丰富设计,并借助技术将内容做到极致——这应是蔡浩宇在“PJSH”挫折后真正领悟的方向。

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大世界场景俯瞰

回看今年,米哈游相当活跃,除常提及的《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》四款产品,还陆续公布多款在研项目。其中,崩坏IP类宝可梦玩法《崩坏:因缘精灵》于8月首曝内容,动森like的生活模拟游戏《星布谷地》于9月首曝并近期测试,另一款传闻中的写实UE5奇幻项目,不久前也在公众号“米哈游招聘”发布概念视频。

但在《原神》之后,他们始终未推出真正意义上的下一款旗舰产品,令人好奇:米哈游盈利后是否改变,不再是最初怀揣朴素梦想的技术宅。

《Varsapura》的首曝,既表明蔡浩宇仍在追求前沿游戏设计、贯彻自我理念,也证明米哈游依旧是强调“技术拯救世界”的公司——否则,这款产品不会经历三次推翻重做,最终呈现于我们面前。

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游戏都市全景俯瞰

本文来自微信公众号“36氪游戏”