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《超英派遣中心》深度解析:互动叙事游戏的突破与反思

文章作者:贝果树

内容编辑:果脯

11月13日,随着互动叙事游戏《超英派遣中心》最终章节的发布,这款由Telltale原班人马参与打造的作品,成功吸引了22万玩家同时在线体验。

自10月22日正式上市以来,《超英派遣中心》在短短十天内销量突破100万份,Steam好评率高达97%。在PlayStation商店中,它以4.94的平均评分力压《死亡搁浅2》、《光与影:33号远征队》等大作,成为本年度备受瞩目的游戏之一。此外,它还在11月18日的TGA颁奖礼上荣获最佳独立游戏首作提名。

尽管游戏在全部更新完成后,终章剧情的处理被部分玩家认为“虎头蛇尾”,加上流程较短、缺乏剧情跳过功能等问题,导致一些国区玩家给出差评。

但对绝大多数玩家而言,即便结局略显仓促,这十小时的旅程依然充满了欢笑与沉浸感,最终留下了一个轻松温暖、触动心灵的精彩故事。

 01

在视听呈现上,《超英派遣中心》更像一部精心剪辑的动画电影。

游戏在剧情动画部分的互动选项不多,甚至允许玩家跳过所有QTE,全心享受剧情。每开启新章节时,屏幕会显示类似影视剧的演职人员表,配合分段更新模式,让玩家体验追剧般的乐趣。

动画制作不仅打斗流畅、细节丰富,镜头语言更承载了叙事功能。导演通过玻璃倒影或视觉错位等构图技巧,生动传达主角的孤独或矛盾心理。

《超英派遣中心》深度解析:互动叙事游戏的突破与反思 超英派遣中心  互动叙事游戏 游戏评测 Telltale团队 第1张

游戏画面截图

在一段广受好评的“酒吧争执”剧情中,导演运用蒙太奇手法,将战后主角与队友的闲聊场景与酒吧激战画面交织剪辑,配以激昂音乐,营造出紧张刺激的视听盛宴。

《超英派遣中心》深度解析:互动叙事游戏的突破与反思 超英派遣中心  互动叙事游戏 游戏评测 Telltale团队 第2张

游戏画面截图

角色塑造方面,《超英派遣中心》同样表现卓越。

故事设定在一个充满超能力、反派与英雄的世界。男主角罗伯特并无超能力,仅凭一腔热血和继承自父辈的巨型机甲,以“机甲侠”身份行侠仗义。

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游戏画面截图

然而,一次任务失败导致机甲被毁,核心能源丢失。失去装甲的罗伯特生活陷入低谷,直至被超级英雄调度网络(SDN)招募,成为一名派遣英雄的调度员,带领一群改邪归正的反派实习生,开始了朝九晚五的办公室生涯。

与传统超英题材不同,这位身材普通、每日面对电脑办公的男主角,展现了英雄与凡人的双重特质。他倾尽积蓄维护机甲,家中甚至连床都没有,却细心照料宠物柯基;失去机甲后仍勇敢阻止犯罪,即便因体型劣势而倒地。他幽默毒舌,撑起半数笑点,却又愿给不受信任的队员第二次机会;他看似疲惫消沉,却坚信助人是己所长。这种神性与脆弱性的交融,令角色深入人心。

《超英派遣中心》深度解析:互动叙事游戏的突破与反思 超英派遣中心  互动叙事游戏 游戏评测 Telltale团队 第4张

游戏画面截图

他所领导的反派英雄团队也各具特色:哈佛毕业的前金融诈骗犯蝙蝠男、因失恋颓废的刻板外星英雄、手持巨剑的恶魔姐姐等。

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游戏画面截图

最受玩家青睐的当属两位可攻略角色:金耀光与隐身女。

金耀光作为领导,是强大可靠的女超人,在主角落魄时伸出援手,困境中提供支持,成为值得信赖的正面典范。

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游戏画面截图

隐身女则是反派小队中的朋克女孩,短发烟熏,直率示爱,却常违抗命令、惹是生非,为关系增添复杂张力。

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游戏画面截图

游戏中适度的成人内容为浪漫线注入热度,编剧Pierre Shorette坦言玩家对情感线的反响超乎预期。

喜剧基调下,叙事多数时候轻松愉快,每当剧情趋向沉重,主角的巧妙调侃总能化解紧张,让故事保有深度却不乏趣味。

《超英派遣中心》以其精致叙事,为玩家打造了一个愉悦而难忘的世界。

 02

游戏中内置的派遣模拟玩法极具趣味性。

《超英派遣中心》的互动体验主要包含三种形式:剧情播片中的QTE(可选)、派遣任务中的黑客小游戏,以及核心的英雄派遣系统。

黑客游戏要求玩家在时限内走格子并输入正确指令,难度适中,失败不影响关键剧情进展。

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游戏画面截图

派遣系统完美模拟了调度员工作:玩家需根据辖区警报的事件描述,匹配英雄特质,分派合适人员。成功判定基于五维图重叠区域的弹珠落点,略带运气成分。

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游戏画面截图

任务类型多样,从拆弹、治安维护到拯救搁浅鲸鱼,甚至替客户买咖啡。完成后英雄获得经验升级。

剧情与玩法紧密相连:人物关系随进度变化,如业绩竞争引发陷害,冲突角色拒绝合作。派遣任务中,角色被动技能凸显个性,如失败后抑郁45秒的英雄,或胜利后属性提升的队员。

类似《博德之门3》的旅途对话,队员在工作间隙闲聊,自然展现性格与关系,让玩家仿佛置身团队之中。

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游戏画面截图

《超英派遣中心》将互动重心置于玩法融合,让玩家真切体验调度员的成长与协作。

 03

尽管前期表现惊艳,后期章节却显疲态,终章更被批“高开低走”,逻辑硬伤与强行团圆结局引发争议。

问题根源早在前期已现端倪。

与多分支叙事游戏不同,《超英派遣中心》的选择对主线影响有限。玩家面临的“重大抉择”往往仅替换重复播片,而非改变结局。

这令人联想到2018年网飞互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,其充斥无关紧要的选项和线性主线,遭玩家诟病。

《超英派遣中心》深度解析:互动叙事游戏的突破与反思 超英派遣中心  互动叙事游戏 游戏评测 Telltale团队 第11张

《黑镜:潘达斯奈基》剧照

在《超英派遣中心》中,玩家无法通过选择改变既定结局,导致部分情节牵强。玩家渴望的,实则是多样结局与自主叙事。

然而,剧情单薄、流程短小、播片重复的背后,是预算紧缺的无奈。

AdHoc工作室联合创始人Nick Herman透露,开发期间团队曾濒临崩溃。初创叙事游戏难获市场信心,主创团队曾停薪半年维持运营。他感慨:“我曾彻夜思考如何优化游戏,后来却只为资金焦虑。”

所幸,《超英派遣中心》成功了。在Telltale因过度商业化陨落后,这部“精神续作”重拾了叙事游戏的核心:一个好故事。

随着首季热销,编剧Pierre Shorette已筹划第二季,或补全因预算删减的内容。

尽管留有遗憾,《超英派遣中心》仍以出色镜头、生动角色与幽默风格,让玩家深入超英世界,与伙伴共悲欢。

展望未来,AdHoc有望凭借此番成功,带来更成熟的作品。毕竟,我们已从游戏中窥见他们讲述好故事的匠心与热忱。

《超英派遣中心》深度解析:互动叙事游戏的突破与反思 超英派遣中心  互动叙事游戏 游戏评测 Telltale团队 第12张

《黑镜:潘达斯奈基》场景

本文原创自“36氪游戏”,作者:贝果树。