TCP核心机制包括连接管理、可靠传输、流量控制和拥塞控制。首先,三次握手建立连接,同步序列号;四次挥手释放连接。其次,通过序列号、确认应答(ACK)和超时重传实现可靠传输,确保数据无差错、不丢失、不重复。滑动窗口机制则用于流量控制,接收方通过通告窗口大小,防止发送方过快导致缓冲区溢出。拥塞控制(慢启动、拥塞避免、快速重传、快速恢复)动态感知网络状况,避免拥塞崩溃。
UDP的无状态设计意味着协议本身不维护连接状态,每个数据报独立发送。它没有握手和挥手,不保证交付顺序,不重传丢失数据。头部仅8字节(源端口、目的端口、长度、校验和),非常轻量。这种设计使得UDP适合实时应用,如VoIP、视频流、DNS查询。在Linux网络协议栈中,UDP的处理路径短,CPU开销小,体现了“无状态”的优势。
TCP和UDP的选择取决于应用需求:需要可靠传输与流量控制的场景(如文件传输、Web)选TCP;追求低延迟、容忍丢包的场景(如实时通信)选UDP。Linux提供了socket API,通过类型SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM分别对应TCP和UDP。深入理解这些机制,有助于优化网络应用性能。
总结:TCP的复杂机制保证了可靠性,而UDP的无状态设计换取了速度。两者在Linux内核中和谐共存,为上层应用提供多样选择。
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