文丨马晓迪
编辑丨果脯
2025年上半年,Unity中国凭借一系列重大举措,如宣布独立运营及加大对小游戏和车机开发的投入,吸引了广泛关注。其中,与蔚来的数字孪生工厂合作尤为引人注目。
然而,这些决策也引发了诸多质疑。例如,中国开发者能否及时获取Unity6引擎的新功能,成为了一个备受关注的问题,考虑到Unity在移动端游戏开发中的重要地位。
尽管Unity中国团队规模不大,却已在小游戏和车机领域展开了多项业务。有人担忧这可能导致公司战略重心不明确,但从目前的业务进展来看,Unity中国似乎已在多个领域取得了显著成果,市场覆盖范围持续扩大。
因此,在2025年的ChinaJoy期间,36氪游戏对Unity中国CEO张俊波进行了专访,以深入了解其背后的战略考量。
Q:为何选择独立运营?
张俊波:这一决定是市场发展的自然结果。自2017年接手Unity中国的业务以来,用户数量从三四十万增长到目前的480万,移动端游戏几乎全选Unity,一体机也有90%的开发者选择它。车机引入3D场景后,更多技术人才从游戏公司转向车企。我们很高兴看到Unity在中国受到如此广泛的认可。
考虑到中国市场的特殊性和庞大用户群体,我们早在2019年就着手建立研究团队,以应对数据跨境问题。至2022年,我们决定将公司拆分,以更好地服务国内开发者。今年,我们最终完成了独立运营的准备。
Q:公司战略上如何看待这一决策?
张俊波:这一决策有利有弊。例如,我们需要吸引海外开发者为中国开发者制作适配Unity引擎的插件。同时,我们需要与中国开发者共同构建社区和学习资料。但独立后,我们能更高效地解决开发者遇到的问题。
7月1日,我们公布了新的定价策略,与全球版本有显著区别,以减轻国内开发者的负担。
Q:开发本地化产品“团结引擎”面临的最大挑战是什么?
张俊波:主要是产品稳定性和测试成本。每次引擎改动后,需触发一百多万条测试案例。而且,小游戏引擎的改动涉及多线程架构的重建,这会影响原有测试案例的预期行为。
Q:那么,团结引擎与Unity本身的差异化体现在哪里?
张俊波:我们将持续投入PC端高清渲染。尽管国外团队专注于端游或手游,但国内游戏有跨端需求。此外,我们优先发展小游戏和国内系统及硬件生态的适配。
Q:如何看待当前小游戏市场?
张俊波:目前小游戏市场更为健康,IP占比达六七成,产品质量提升。未来,更多经验丰富的制作人将带来中重度产品,挤压低质量小游戏的生存空间。
Q:千帆计划进展如何?
张俊波:千帆计划实施一年多来,我们评估了一千多个小游戏,上线了上百款。其中,《幻境深渊》等已成为爆款。
Q:车机市场现状如何?
张俊波:中国车厂在智能车机发展上路径清晰,从硬件参数转向3D化。目前我们已合作30多个厂商,市场占有率很高。
Q:对车载游戏有何看法?
张俊波:车载游戏尚处于探索阶段,未来可能是注重体验的类型,如多屏联动的合家欢游戏和基于XR技术的车内游戏。
本文由主机测评网于2026-04-22发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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