
作者 | 兰杰
今年第二季度,快手的可灵AI继续展现强劲势头,实现了超过2.5亿元的收入。相较之下,今年第一季度其收入仅为1.5亿元。短短一个季度,可灵AI的营收增长了1个亿。
这部分收入主要来源于专业用户的贡献。
在业绩发布会上,快手CEO程一笑透露,可灵AI的主要用户群体包括那些对AIGC感兴趣的创作者、泛自媒体用户、设计艺术家、电商广告行业从业者及影视制作工作者等。其中,专业创作者尤为活跃,成为可灵AI的主要使用者。
可灵AI的发展路径已经十分清晰,它正朝着一个面向B端的专业化大模型迈进。正如程一笑所言,未来随着模型综合性能的提升,可灵AI将逐渐具备在游戏制作和专业影视制作等工业级场景中的深度应用能力。
短剧成为了实现这一愿景的最佳跳板,也是可灵AI商业化道路上的重要推动力。
近期,由快手可灵AI与星芒短剧联合推出的AI单元短剧《新世界加载中》已经圆满收官。快手希望通过这部短剧,向行业内外展示可灵AI的现有能力。
相较于快手的首部短剧《山海奇镜之劈波斩浪》,《新世界加载中》在人物、场景的一致性以及特写画面的精细度上都有了显著提升。尽管这部短剧的呈现尚无法与传统影视行业的作品相提并论,但其进步速度却令人瞩目。
《新世界加载中》的承制团队异类曾向36氪表示,之所以能有这样的呈现,其中一个重要原因是快手专注于基础模型的打造,这使其在视频生成能力上拥有更大的空间和可能性。
今年7月底,可灵AI还推出了新功能灵动画布,实现了多人实时协作、智能辅助创作以及无限可视化空间,从而进一步吸引了B端用户。
短剧与AI都是当下的热门领域,而AI短剧这一新兴事物正逐渐成长为另一个极具潜力的新事物。这正是可灵AI具有想象力的一部分——当AI渗透到百亿规模的短剧市场时,会产生怎样的影响?
然而,竞争依然存在。在与36氪及AI短剧从业者的交流中,很少有团队只使用一种大模型,因为AI短剧的创作流程需要“各取所长”,整合不同视频生成大模型的能力。
从这个角度来看,如果可灵AI想占据更多的B端市场,就需要在各方面都做到最好。
作为快手基本盘业务增速放缓后的新希望,可灵AI也影响了快手在资本市场的受欢迎程度。
因此,过去一个季度,快手在AI方面的投入进一步加大。
在快手的各项支出中,研发投入的增长最为显著,同比增长了21.2%至34亿元,这主要是由于对AI的投入所致。相比之下,销售及营销开支和行政开支的同比增长分别为4.6%和13.3%。
8月中旬,快手宣布高级副总裁、可灵AI事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤兼任可灵AI技术部负责人,继续向快手科技创始人兼首席执行官程一笑汇报。
盖坤深谙算法之道,是可灵AI团队的灵魂人物。因此,此次调整也被视为可灵AI在快手战略性地位的一次再次验证。
随着投入的增加,投资人开始关注其对整个集团利润率的影响。
对此,快手CFO金秉在业绩会上表示,预计可灵AI 2025年的全年收入将比今年初的目标翻倍。
“在此之前,基于业务发展需要,公司在年中追加了可灵AI在推理算力方面的投入。预计可灵AI相关的2025年Capex上的投入较年初预算也实现了翻倍。由于可灵AI已经在推理算力层面实现了毛利率的打正,且快手在保持产品迭代升级的同时,可灵AI在推理层面的毛利率依然相对稳定。因此推理算力的追加投入对集团利润的影响依然可控,影响范围预计在1-2个百分点。”金秉说道。
本文由主机测评网于2026-04-25发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://vpshk.cn/20260440243.html