“Xbox series X/S或将成微软最后一代游戏机”的传言,在微软第一方游戏登陆索尼PlayStation后,就不断被提及。近日,微软Xbox总裁Sarah Bond对此进行了正式辟谣,她表示:“我们一直在积极研发下一代硬件,并与AMD建立了合作关系,只要玩家和开发者有创新需求,Xbox就会一直存在。”这一声明无疑为Xbox的未来注入了希望。
然而,关于Xbox即将谢幕的传闻并非空穴来风。回顾微软游戏业务过去几年的表现,“收缩战线”、“降本增效”无疑成为了关键词。进入2025年后,Xbox部门更是成为了裁员的重灾区,多个微软旗下的游戏工作室都受到了波及。这不禁让人对Xbox的未来产生了疑问。
其实,微软在今年对游戏业务进行调整的原因很简单,就是因为资金压力。他们计划在2025财年向AI基础设施投入800亿美元,为此不得不进行成本控制,裁员也就成了顺理成章的选择。不仅仅是微软,Meta和谷歌也在进行类似的操作。
控制成本以聚焦AI并非问题,但为何“受害者”偏偏是微软的游戏业务呢?这还得怪Xbox部门自己。近年来,微软收购贝塞斯达和动视暴雪的后遗症开始显现。这些收购本应带来新游戏的助力,但《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》更是直接爆雷,使得微软期待用这些大作带动Xbox及XGP订阅的增长化为泡影。
从2024年2月的3400万到2025年6月的3800万,XGP订阅数量仅仅增长了400万,这个成绩显然与微软的预期相去甚远。如果说微软的游戏相关业务还能讲讲“Xbox Everywhere”这个故事,那么Xbox主机如今的表现就可以用泛善可陈来形容了。
本世代Xbox Series X/S的双主机策略已经被证明是败笔,Xbox Series S更是成为了拖累Xbox游戏阵容的一大命门。为了保证Xbox Series S的用户不被游戏开发商区别对待,微软提出了性能对等政策,从而导致游戏登陆Xbox平台需要花费更多时间。因此有相当多的游戏开发商为了节约成本,直接放弃将游戏带到Xbox平台,这进一步加剧了Xbox的窘境。
现在的Xbox陷入了一个死亡螺旋:游戏阵容缺乏吸引力导致销量不佳,为提振销量不得不加码XGP,但投资XGP等于为“Xbox Everywhere”助力,也使得玩家愈发觉得没必要购买Xbox主机。
当然,真正导致Xbox被视为鸡肋的根源是索尼也放弃了进军桌面市场的打算。回顾历史,Xbox与成功几乎没什么关系,在主机战争中也是屡战屡败。只不过微软当初涉足主机圈是为了将PlayStation困在客厅,从而绝了索尼将PlayStation改造成PC的野心。
因此,从某种意义上来说,下一代Xbox几乎属于不成功便成仁。如果不能重振声势,恐怕真的会被砍掉。
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