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2025年AI重塑内容行业:漫剧崛起,游戏待变

2025年AI重塑内容行业:漫剧崛起,游戏待变 AI 内容行业 漫剧 游戏 第1张

作者 | 兰杰 王毓婵

编辑 | 乔芊

2025年,AI技术开始深度介入内容行业,重塑其格局。

新兴的内容形式,如AI漫剧,在AI的推动下迅速崛起,甚至引发巨头公司之间的激烈竞争。而传统内容行业,如游戏,则借助AI实现了更高效运营和盈利。

AI漫剧,作为短剧的一种新形式,自诞生之初便受到AI技术的助力,其形态与传统漫画、动漫相近,行业内外称之为“AI漫剧”。可以说,没有AI技术的支持,这种业态几乎不可能存在。

据巨量数据统计,抖音平台上的AI漫剧单日消耗在2024年12月24日突破2000万元,较上半年环比上涨568%。有机构预测,AI漫剧行业的规模在2025年将膨胀至200亿元,这一数字已超越传统电影行业的三分之一。

相较于对短剧的“超出预期”影响,AI对游戏的影响则显得“低于预期”。

尽管早期有观点认为AI将颠覆游戏生产流程,为玩家提供高度自由化和随机性的游戏体验,但截至2025年底,AI更多时候仍被视为“提效”工具而非变革因素。

据“游戏陀螺”公众号披露的数据,2025年Steam平台上公开使用生成式AI的游戏从7月的7818款增加到12月的超1万款,约占Steam总库的8%,仍有广阔的发展空间。

技术驱动下的商业世界瞬息万变,而内容行业则是这一变化最快的镜像。

在探讨2025年AI如何改变内容行业以及内容公司在巨变中的求生之道时,我们与业内的创业者、投资人、大厂业务负责人进行了交流。

漫剧

AI漫剧成为新风口,得益于AI技术降低了门槛和成本,同时提高了效率。

阅文漫剧负责人雪夜:AI漫剧与短剧在商业模式和发展过程上相似,但不同点在于AI技术的突破。

异类Outliers创始人陈翔宇:市场是先有供给再有需求的。AI漫剧的爆发是因为技术的发展。例如,快手文生视频大模型可灵上线后,市场上AI视频的质量和数量显著提升。

AI漫剧用一年的时间走完了短剧三年的发展历程,甚至更快爆发和“内卷”。

酱油文化创始人黄浩南:AI漫剧的发展速度比短剧快十倍。2025年1月还没有AI漫剧的概念,但到7月行业就进入爆发期。如今日产量可达300-500部,与传统动画年产量相当。预计2026年上半年日上新量会超过1000部。

异类Outliers创始人陈翔宇:AI漫剧正在向精品化转型。好的IP在2026年将更加值钱。

2026年上半年,AI漫剧在量和质上都将再攀高峰。

酱油文化创始人黄浩南:之前很多人还在观望,但去年年底AI漫剧已广为人知。大家开始准备在新的一年大干一场。预计春节后行业将出现产量爆发。

阅文漫剧负责人雪夜:随着制作技术的迭代和更多好IP的投入,2026年大概率会有国民级的AI漫剧作品出现。

异类Outliers创始人陈翔宇:起初受众可能只要求量大管饱,但高视听水平的内容一旦出现就会爆。

AI漫剧的上限难以预测,但AIGC的上限一定很高。

阅文漫剧负责人雪夜:AI漫剧的爆发是生产力的革命。未来故事创作领域可能由AIGC推动。公司布局不仅限于AI漫剧。

酱油文化创始人黄浩南:只要故事内核在,AI漫剧这个赛道就永远不会消失。

起步阶段的AI漫剧尚未走出国门,但未来可能如短剧般走向世界。

阅文漫剧负责人雪夜:许多内容的情绪底色是共通的。明年行业供给稳定后,会关注海外市场。AI加持的漫剧出海比传统真人短剧有优势。

酱油文化创始人黄浩南:AIGC出海成功率可能更高。2026年行业出海将迎大爆发。日漫已证明动漫无国界。

游戏

过去一年AI全面渗透到游戏制作的整个流程中。

三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏:2024年我们对AI游戏还处于尝试阶段。但到2025年我们已提出指标和要求。可以说从概念验证走向体系化推进。

可灵AI产品及运营负责人温园旭:过去一年我们明显感受到AI在游戏领域的关注度与落地速度都在加快。

游戏大厂更倾向于探究如何让AI落地。对于AI原生游戏的探索相对有限。