本教程将详细介绍如何在Unreal Engine 5(UE5)中为Linux系统打包,并针对国产操作系统进行离线部署和像素流送配置。即使你是新手,也能跟随步骤轻松完成。我们将覆盖从基础准备到高级配置的全过程,确保你能在国产化环境中成功运行UE5应用。
在开始UE5的Linux打包前,你需要安装UE5引擎(建议版本5.0或更高)和Linux开发环境。对于国产操作系统(如麒麟OS、统信UOS),请确保系统已更新,并安装必要的依赖库,例如glibc、libstdc++等。你可以通过终端命令检查:ldd --version。同时,准备一个UE5项目用于测试打包。
1. 打开UE5编辑器,加载你的项目。
2. 点击菜单栏的“文件”->“打包项目”->“Linux”->“Linux (x64)”。这将启动Linux打包流程。UE5会自动编译项目并生成可执行文件。
3. 在打包设置中,选择“开发”或“发布”配置。对于离线部署,建议使用“发布”配置以减少依赖。
4. 指定输出目录(例如:/home/user/UE5_Project/LinuxBuild)。打包完成后,你会看到一系列文件,包括可执行文件和资源文件夹。
由于国产操作系统基于Linux内核,但可能使用定制库,因此需要验证兼容性。将打包文件复制到国产操作系统(如麒麟OS)中,运行ldd YourGameExecutable检查缺失的库。如果缺少库,可以从标准Linux发行版(如Ubuntu)复制对应版本到程序目录,或使用容器技术(如Docker)封装环境。确保设置正确的文件权限:chmod +x YourGameExecutable。
离线部署意味着在没有网络连接的环境中运行UE5程序。你需要将整个打包目录(包括可执行文件、资源、依赖库)复制到目标国产操作系统。为了简化,可以创建一个部署脚本,自动检查并安装缺失库。例如,编写一个shell脚本,使用scp或USB驱动器传输文件,并在目标系统上设置环境变量:export LD_LIBRARY_PATH=./lib:$LD_LIBRARY_PATH。测试运行程序,确保所有功能正常。
像素流送是UE5的远程渲染技术,允许通过浏览器流式传输游戏画面。在Linux上配置像素流送需要额外步骤:首先,安装WebRTC依赖,在终端运行:sudo apt-get install libwebrtc-dev(对于基于Debian的系统,国产操作系统可能需从源码编译)。然后,在UE5项目中启用像素流送插件:进入“编辑”->“插件”,搜索“Pixel Streaming”,启用并重启编辑器。
接下来,配置像素流送服务器:修改项目设置中的“Pixel Streaming”部分,设置信令服务器地址和端口。对于离线环境,你需要本地部署信令服务器——UE5提供了Node.js示例,可在打包目录的“Engine/Source/Programs/PixelStreaming/WebServers”中找到。在国产操作系统上,安装Node.js并运行服务器:node cirrus.js。
如图所示,确保像素流送服务器与UE5程序在同一网络,并调整防火墙设置允许端口流量。最后,在浏览器中输入服务器地址,即可查看流送画面。
Q1: 在国产操作系统上运行UE5程序时,报错“libc.so.6 not found”。
A1: 这可能是因为库版本不匹配。从兼容Linux系统复制相同版本的libc库到程序目录,或使用容器隔离环境。
Q2: 像素流送画面卡顿或无法连接。
A2: 检查网络设置和服务器日志。确保信令服务器运行,且UE5项目中的像素流送设置正确。在国产操作系统上,可能需要禁用某些安全模块。
通过本教程,你应该能掌握UE5在Linux上的打包与部署,特别是在国产操作系统上实现离线部署和像素流送。这些技能有助于在国产化环境中推广UE5应用,支持自主可控的软件开发。记住,实践是关键——多尝试调整配置,以适配特定系统需求。如果有问题,参考UE5官方文档或社区论坛。
本文由主机测评网于2026-01-25发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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