在庆祝皮克斯《玩具总动员》上映30周年之际,史蒂夫·乔布斯档案馆披露了一段此前未公开的乔布斯采访,这段对话发生于1996年11月22日,恰好是首部《玩具总动员》问世一周年后。
有趣的是,近期皮克斯发布了《玩具总动员5》的首支预告片,引入了一个全新角色——Lilypad,这是一台平板电脑设备。
乔布斯或许未能预料到iPad会融入《玩具总动员》系列,但他在访谈中强调,优秀的故事会被持续传颂,并在新一代观众中焕发新生。
他还阐述了管理学的见解:领导者的职责在于为艺术家和工程师的工作扫清障碍,使他们深入参与最终成果,让顶尖人才在无官僚束缚的环境中茁壮成长。
尽管乔布斯未曾亲历当前的生成式AI革命,但他的思想仍具启发性:才华与能力者始终不可或缺;即便技术日新月异,讲好故事依然是永恒不变的法则。
这次访谈结束后数周,苹果公司收购了NeXT,乔布斯重返苹果,皮克斯的历练让他成长为更成熟的CEO,不仅引领苹果达到顶峰,其创造的科技产品也如皮克斯电影般,持续影响世代人群。
访谈原视频:
https://www.youtube.com/watch?v=R0XmBKsRJF8&t=1s
以下为经过编译调整的部分访谈内容:
主持人:你个人为了成为一名电影制作人,在学习和成长方面需要付出哪些努力?同时,作为企业领导者,你又采取了哪些措施,将公司推向行业前沿,真正像一家成熟电影工作室般运营?
乔布斯:皮克斯是一个工作室,但我并非电影制作人。我不会像约翰·拉塞特(皮克斯联合创始人)那样执导我们的影片——我认为他是当今动画领域最杰出的导演。
▲ 拉塞特和乔布斯
我致力于营造一个环境,让所有卓越人才都能创作电影。我们拥有完整的创意团队,现约100人,还有出色的技术团队和制作团队。我们摸索出一种让这些人协作如伙伴的方法,这在行业内尤为独特。
顶尖创意人才仅流向少数地方:迪士尼、皮克斯,或许还有梦工厂,但工作室主动招募人才并非易事。同样,计算机图形学领域的顶级科学家,也只在皮克斯等少数机构工作。
多数工作室缺乏此类人才,因其技术文化水平不足。我认为皮克斯是全球唯一能同时吸纳这两个领域最优秀人才的地方。
我们历经十年努力,找到了让这两类人才协同工作的方式,这并不简单,因为他们来自好莱坞和硅谷,文化差异显著,我认为我们汲取了双方精华。
主持人:你在皮克斯的技术或创意方面参与度如何?如今你仍常去工作室吗?
乔布斯:我乐于在那里提供力所能及的帮助,我最大的喜悦是,当有人比我更擅长某事,我便能放手不管,转而协助其他事务。
皮克斯的情况与科技行业相似。创意领域有许多才华横溢者,但他们需求独特且稀缺。若不妥善对待,他们可在十分钟内找到新工作,不是吗?
奇怪的现象发生:权力等级倒置,CEO实际上处于底层位置。
因此我觉得,我是在为皮克斯的大多数人工作,因为他们才是所有成就的创造者。这在软件业亦然,人才极为珍贵,管理层的职责就是支持他们,因为他们身处一线,这就是我们管理工作室的方式。
主持人:你们是如何实现的?
乔布斯:我们通过打造适宜环境达成——一个多元丰富的工作氛围,为员工清除障碍,组建正确团队执行合适项目,需在人员、战略和项目质量上维持高标准。
例如,我们工作室今年快速增长,从约175人增至年底的300人左右。主要挑战之一是不降低质量标准,而我们成功做到了。
主持人:关于团队建设和工作环境,据悉皮克斯无合同制,与多数好莱坞片厂不同,这背后的理念是什么?
乔布斯:这是好莱坞与硅谷文化的结合。好莱坞采用“大棒”模式,即合约约束;硅谷则是“胡萝卜”模式,以股票期权激励员工。
……在此背景下,我偏爱硅谷模式,授予员工公司股票,我们目标一致,创造股东价值,也驱动我们将皮克斯打造成伟大企业,从而无人愿离开。
我们不会视任何人为理所当然,因为若他们不想在皮克斯工作,无论有无合同,都应离去。
因此,我们看到硅谷规模比好莱坞大4到5倍,增长更快,且模式不同,我们认为这是良好模式。迄今,它运行极佳。
▲ 皮克斯动画工作室
主持人:作为商业机会,我们常讨论计算机动画过去20年的演进,及其效果如何超越其他领域。那么对计算机动画企业而言,业务发生了何种变化?
乔布斯:嗯,如你所知,多数从事电脑动画者从未获酬,更多出于热爱。盈利商业模式曾是制作广告、商标和特效,这是人们将爱好转为职业的主要途径。皮克斯也曾涉足电视广告,并获奖项。
广告和特效的问题在于,近年这些模式已受侵蚀,从事此类雇佣工作,你无法传播创意优点,仅获一次性报酬。因此,即使我们的广告助李斯特林卖出更多漱口水,我们也不会多得。且行业利润普遍下降。
皮克斯运营高端广告业务,因我们能做行业中罕见的角色动画。尽管如此,我仍认为这是相当糟糕的行业,也难以脱身。
我们今年退出该行业,其实我们享受制作广告的乐趣。但我们有众多创作自身作品的机会,却让25位才华横溢者去做广告挣钱,我们不得不忍痛退出,因为人才难得,我们也承担不起让这25人继续做广告。
▲ 皮克斯制作的李斯特林广告《拳击手》
主持人:那么,这一切将导向何处?你知道,技术使娱乐产业从好莱坞高度集中转向大规模分散,你是关键推动者之一,你促进了技术民主化,让高科技直达用户桌面,还推进图形界面开发,使技术更透明。未来趋势如何?
乔布斯:我不确定。我注意到销售内容与销售电脑的最大区别,以我自身经历为例,如今几乎找不到Apple II电脑,偶尔在学校可见,但仅此而已。至于五年后Macintosh能否启动,也不得而知。
所有这些科技产品,若寿命一两年已属幸运,五年寿命更是非凡。偶尔会有寿命达十年之物,我很荣幸与其中一些关联。但它们终将成为创新基础的沉积层。
迪士尼于1937年发布首部动画长片《白雪公主》,那已是60年前的事,几年前他们重映此片,售出2800万份,在首映60年后可能获利约2.5亿美元。
我幼子酷爱此片,观看近四十次,令我震惊。我在全球各大陆都有相识,我想他们都知白雪公主故事。看我儿子观看《白雪公主》,我深感震撼,这些故事随每一代孩童更新。
……我认为60年后人们观看《玩具总动员》,非因计算机图形先进,而是因这是一个关于友谊的故事,这对我而言很神奇,与我曾涉足的行业皆不同。有机会通过努力和运气,将此类故事融入文化,是珍贵机遇,我认为皮克斯每个人都倍感荣幸。
这正是我们关注的。我们希望创造这些产品,愿它们长久存续。
主持人:所以,未来还会如何发展?什么会让我们惊叹?
乔布斯:你知道,在视觉技术方面,10年前我们拍摄里程碑短片《顽皮跳跳灯》时,每帧平均渲染约需三小时。
时至今日,制作《玩具总动员》的计算机速度快了100倍,但制作该片时,每帧平均仍需三小时渲染,原因是每帧复杂度增加100倍。很多时候,我们投入5到10倍计算能力。在我们第二部电影(《虫虫危机》)中,计算量超《玩具总动员》,每帧渲染依然三小时。
我认为这是一个常数:我们的视觉雄心增长速率与技术支撑速率匹配。因此,随时间推移,我们能创造的视觉世界将更丰富。
然而,在创意方面,我认为讲故事这门艺术,古老而永恒。无论技术多先进,都无法将糟糕故事变好。这是约翰·拉塞特所教,也是皮克斯铁律。
所以我认为讲故事是真正艺术,这是我们持续努力的方向。我认为这点历来未变,也不太可能变,我认为这与技术进步无关。
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