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UE5 Linux打包与部署全攻略 (在国产操作系统上离线部署及像素流送实践)

UE5 Linux打包与部署全攻略 (在国产操作系统上离线部署及像素流送实践)

欢迎来到这篇专为小白设计的教程!今天我们将一起探索UE5 Linux打包的完整流程,并深入讲解如何在国产操作系统上进行离线部署,最后还会配置像素流送,让你的UE5应用能够在国产Linux环境下流畅运行并实现远程渲染。无论你是刚接触UE5的新手,还是需要将项目移植到国产系统的开发者,这篇文章都将为你提供手把手的指导。

UE5 Linux打包与部署全攻略 (在国产操作系统上离线部署及像素流送实践) Linux打包 国产操作系统部署 离线部署 像素流送 第1张

1. 准备工作:环境与工具

在开始UE5 Linux打包之前,你需要准备以下环境:

  • 一台安装了国产操作系统的机器(如统信UOS、麒麟等),并且具备离线环境(无互联网连接)。
  • UE5编辑器(Windows或Linux版均可,但打包需要Linux工具链)。
  • Linux交叉编译工具链:由于是离线部署,你需要提前下载好所有依赖包,包括clang、libc++、SDL2等。
  • 像素流送插件:UE5自带的Pixel Streaming插件,但需要在离线环境下配置信令服务器。

2. UE5 Linux打包步骤详解

UE5对Linux的支持已经很完善,但打包时需要特别注意。以下是详细步骤:

  1. 在UE5编辑器中打开你的项目,进入“平台”->“Linux”->“设置SDK”,确保SDK路径指向你离线下载好的工具链。
  2. 配置项目设置:在“项目设置”->“平台”->“Linux”中,调整渲染配置(建议使用Vulkan),并启用必要的模块。
  3. 开始打包:选择“文件”->“打包项目”->“Linux”,输出目录选择一个空文件夹。等待编译完成,你会得到一个包含可执行文件、.so库和配置文件的文件夹。
  4. 关键点:由于是离线部署,你需要将打包生成的所有文件以及依赖的运行时库(如libEGL、libGLESv2等)一并拷贝到目标机器上。

3. 在国产操作系统上离线部署UE5程序

将打包好的文件夹传输到国产操作系统上后,进行以下操作:

  • 确保系统已安装必要的图形驱动(如AMD/Intel/NVIDIA的闭源或开源驱动)。国产系统通常自带,但需确认支持Vulkan。
  • 赋予可执行文件权限:chmod +x YourProject.sh
  • 运行启动脚本:./YourProject.sh。如果遇到缺少共享库的错误,需要手动将缺失的库文件放入程序目录或系统的库路径。
  • 为了简化离线部署,你可以提前将所有依赖库打包成一个tar,并在目标机器上解压到相同位置。

4. 配置像素流送(Pixel Streaming)

像素流送允许你将UE5渲染的画面通过WebRTC推送到浏览器,非常适合远程展示。在离线环境下配置需要一些技巧:

  1. 在UE5编辑器中启用“Pixel Streaming”插件,并重启项目。
  2. 打包时,插件会自动包含信令服务器(一个Node.js应用)和前端页面。你需要将这些文件一并打包(通常在“Engine/Source/Programs/PixelStreaming/WebServers”下)。
  3. 国产操作系统上,确保已安装Node.js(离线安装需要提前下载二进制包)。启动信令服务器:node cirrus.js
  4. 修改UE5程序的启动参数,添加-PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888,然后运行程序。
  5. 在局域网内另一台机器的浏览器中访问http://[服务器IP]:3000,即可看到UE5的实时画面并与之交互。

5. 常见问题与解决

- 打包失败:检查Linux工具链版本是否匹配UE5要求,建议使用UE5推荐的clang版本。 - 运行时崩溃:在国产操作系统上,可能是由于缺少Vulkan支持或驱动问题,尝试用OpenGL渲染。 - 像素流送无法连接:检查防火墙是否开放3000和8888端口,信令服务器是否正常运行。 - 离线依赖缺失:可以使用ldd命令查看缺失的库,并从开发机或系统镜像中复制对应库文件。

通过以上步骤,你应该已经掌握了UE5 Linux打包国产操作系统部署离线部署以及像素流送的核心方法。尽管离线环境增加了复杂度,但只要提前准备好所有依赖,就能顺利运行。希望这篇教程对你有所帮助!

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