今年的 ChinaJoy(简称 CJ)依旧人潮涌动,各大厂商竞相展示最新的游戏大作。若只是匆匆浏览今年的各大展台,可能会得出一个结论:AI在ToC端的应用依然较弱。
尽管一些游戏厂商开始提供AI玩法体验,但并未出现令人震撼的demo,也没有颠覆性的新玩法,更无哪个展位让人觉得「这就是游戏的未来」。然而,如果将视角从玩家转向开发者,从展台转向论坛,从ToC转向ToB,可能会得出一个截然不同的结论——现在,真正被AI改变的是游戏世界。
不仅仅是游戏体验,而是整个游戏产业的底层架构。AI正在重塑游戏的开发流程、玩法机制,甚至交互方式。
今年的CJ,AI不再是边缘话题,而是成为了产业论坛的核心议题。无论是CDEC还是CGDC,许多主题演讲与圆桌论坛中都涉及AI——包括AI+游戏、AI基建、人形机器人与具身智能、AIGC、AI视频等主题。
腾讯互娱副总裁余睿超在演讲中提到,生成式AI的浪潮正逐渐扩展到体验端,为游戏带来更大的想象空间。腾讯混元最近推出的游戏视觉生成平台,就为设计师提供了一整套AI工具包,预计能够将游戏美术创作的效率提升数十倍。
百度集团副总裁袁佛玉在演讲中强调,AI技术的深度赋能正在推动游戏开发从传统模式向智能化生产力时代转型。百度智能云的「千帆大模型平台」提供了一站式智能化解决方案,覆盖从文本创作、角色设计到3D建模、动画制作,再到代码开发的全流程AI协作,提升了游戏开发的效率和质量。
字节跳动的一位分享者则在CGDC上透露,他们内部已经将AI嵌入到6-7个关键工作流中,从代码生成、美术资产到任务脚本,全面提效。
更底层的变化在于:AI正在成为游戏开发的基础设施。一位独立游戏CEO告诉极客公园,他们现在50%的代码由AI生成,3D资产生成也开始尝试。
CJ逛完一圈——「AI不是主角,甚至可以说,基本没有出现在观众的视野里」,这一点和一个月前的BW观感几乎一致。我们看到,没有哪个新品类是AI生成的,也没有哪个爆款是靠大模型做出来的。
不过,虽然AI还没能催生全新的游戏品类,但它已经开始重塑核心玩法。让我们把镜头拉近,可以看到AI已经在细节处落地,而且更「工程化」了。
在网易的展台,我们看到《逆水寒》的智能NPC系统,不再是「对话树」式的机械互动,而是基于小模型的实时对话与行为生成。你可以和NPC聊江湖八卦,他会根据你的历史行为给出不同反应,甚至会「记仇」或「报恩」。
《永劫无间》里的AI队友已经成为玩家游戏中的战斗伙伴。它们不光能协助玩家进行战斗、自主完成跑图、搜寻物资等战术行动,还能在战斗中提供辅助和救援。同时,它们也能跟玩家聊天交流,为玩家提供情绪价值。
通过深度学习海量高手对战数据来精进策略与操作,AI队友能实时洞察战场局势、解析玩家语音指令、根据战场情况做出战斗决策。这些系统已经开始工程化落地,是可以真实跑在玩家设备上的功能。
除了游戏本身,AI也在改造游戏周边的体验。
比如「逗逗AI」,一个游戏陪伴智能体。它能实时识别你在玩什么、卡在哪一步,然后调用攻略数据库、用语音陪你「边打边聊」。它不是简单复读攻略,而是能像朋友一样吐槽、鼓励、甚至陪你骂策划。
这些尝试的意义在于:AI不再是游戏的「功能」,而是游戏的「语境」。它让游戏不再是「一个产品」,而是一个「有温度的陪伴者」。
本文由主机测评网于2026-04-20发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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