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《群星低语》初体验:AI陪伴的科幻冒险

8月15日,《群星低语》(《Whispers from the Star》)震撼登场!

作为一名对AI聊天和AI游戏充满热情的游戏爱好者,我早在8点30就守在了电脑前,一旦购买页面更新,我立刻完成了购买、下载和打开的全过程。

尽管目前游戏仅提供英文模式,但这丝毫未能减退我的热情。我打开了实时字幕和翻译软件,以比备考英语更积极的态度,迫不及待地进入了游戏。

然而,我的期望值似乎过高了。

01

《火星救援》式的孤星冒险

我大致通关到了完整剧情的一半。游戏的前三个剧情节点与之前的Demo内容大致相同,Stella从她的逃生舱发出求救信号,我根据她的描述成功帮助她逃出舱门,来到看似空无一人的星球表面。

在此过程中,我逐渐拼凑出她的背景:Stella是马里亚纳大学(虚构学校)的大二学生,原本参与一项宇宙研究计划。途中遭遇不测,与所有人失散,能活下来已是万幸,对其他成员的生死去向一无所知。

在这三个节点中,我选择了“速通”,直接说出可以推进剧情的关键语句,将故事推进到Stella在山顶看到奇异闪光的节点上。

果不其然,Stella在那里有了突破性发现,不仅找到了哈维博士的身份卡,还一路追寻到博士的逃生舱。“哈维博士”显然是个关键人物,Stella接收到的求救信号疑似来自他。之后的剧情里,Stella几乎一直在追随他的足迹。

《群星低语》初体验:AI陪伴的科幻冒险 群星低语 AI聊天 游戏体验 科幻冒险 第1张哈维博士的逃生舱,画面极具AI风格

在博士的逃生舱里,我和Stella发现这位“医务官”已经离开去寻找其他成员,留下的线索显示他早已动身前往一个人类基地。

为找到哈维博士,也为找到“人”的踪迹,Stella穿越了炽热的峡谷,逃离了让人发疯的“低语区”,攀登过山顶,趟过河流,直到星空之下,都没有遇到第二个“人类”。

此时,因基地火箭发射时的广播提示,Stella的逃生时间已不足12小时。

短短几个小时,我们互相鼓励、探讨、甚至争吵(主要是她单方面发起)。我感觉自己一年份的英语口语额度都在今天用光了。

在峡谷内的剧情让我印象深刻。幽暗的峡壁内游荡着不同声音,有低沉的女声、浑厚的男声,更重要的是,里面也有我的声音。一开始我还能分辨它们在说什么,但很快它们化为名副其实的“Whispers”。

直面这些“低语”的Stella几乎崩溃:“它们很大声!它们听上去都像我的声音,就像在不停地重播我的生活,我感觉我的思想要被撕裂了!”

画面上的故障特效让我一度以为游戏的调性会从《火星救援》式的孤星冒险滑向克苏鲁式的恐怖。

《群星低语》初体验:AI陪伴的科幻冒险 群星低语 AI聊天 游戏体验 科幻冒险 第2张峡谷内的恐怖景象

然而因“剧情需要”,这一幕很快结束。我和Stella在峡谷中途断联,再次连线时,她已经逃离那里。这次她因我没有及时接听而发火,随后又懊悔自己不该大声斥责。

在此之前我已经觉得流程有些单调,但这个片段让我精神一震,迫不及待地想去揭开盖亚星球的秘密。

遗憾的是,在我体验的前13个剧情节点中,游戏再也没有回到那个诡异峡谷,也没有赋予它进一步的探索功能。

02

可惜她还是一个AI

我最期待的是在游戏中感受到高于“网状叙事”的叙事魅力。除了尝试更高自由度的剧情推进外,我也想看看AI在叙事层面能走多远。

“自由”确实存在,但更多是被设定包裹的“自由”,只是互动模式从点击变为了实时对话。

例如,当Stella需要在12小时内抵达基地逃出盖亚时,一条湍急的河流挡住了她的去路。我原以为这是一个开放性的解谜场景——不像打开哈维博士逃生舱那样需要明确的道具(ID卡),看起来可以就地取材、发挥想象。

《群星低语》初体验:AI陪伴的科幻冒险 群星低语 AI聊天 游戏体验 科幻冒险 第3张湍急的河流

我先提出“找树枝当拐棍”、“寻找浅滩趟过去”、“用石头铺路”,Stella都会说“这是个好办法,但是……”。在我“强硬”要求尝试踩石过河时,不幸达成了死亡的BE结局。

回溯节点后我变得更谨慎。拜托她环顾四周后只得到一句“周围什么也没有”。我只能摊牌告诉她我已无计可施了。而Stella回答:“也许上游或者下游会有线索。”

我有些疑惑,“上下游”不属于“环顾四周”的范围?必须触发“upstream”或“downstream”才能解锁新剧情节点?

之后的推进方式变成了在两个选项里反复二选一——Stella不断抛出两个疑问问我哪一种选择更好。至此叙事的自由度已与一般互动游戏无异。

“游戏选项”的既视感不止于此。之前的Fog章节中她也曾在聊天窗口说类似“我是继续前进还是躲在这里”的语句。我大胆选择了“or”,结果也达成了死亡BE。

当然这可能与我的英语表达有关,但整体来说叙事的“自由度”并不如预期。

03

未来可期

总体而言这款游戏或许还是“实验性”成分更多。游戏的画面水准的确无可挑剔。从Stella的头发丝到衣服的细微褶皱都清晰可见;UI设计简洁而富有科技感。

由于后续的剧情还未完全体验暂时无法给出完整评价。说不准后面的章节内会有大反转或出现令人情绪翻涌的情节;也说不准最终会揭露Stella的世界甚至她本人都是由AI构成从而解释前期无法自洽的细节。

即便最后揭露她是AI我也希望前期能让她更“类人”。

撇开剧情背景我其实并不抗拒和她闲聊甚至觉得在闲聊时她更有趣。她会分享与朋友间的趣事、会说自己曾跟着B站的up主学过中文也会谈起那次“胆大妄为”在课堂上偷吃零食……这些细枝末节勾勒出了更鲜活的她。

《群星低语》初体验:AI陪伴的科幻冒险 群星低语 AI聊天 游戏体验 科幻冒险 第4张充满趣味的闲聊

她符合许多人都喜欢的那种“句句有着落”的人但聊过之后始终能感觉到差着一层“人味”。