
近日,Anthropic曝光了「人格选择模型」:那些整日与我们对话的贴心AI助手,更像是由大模型扮演的特定角色,而角色背后的真实「掌舵人」是谁,仍是一个悬而未决的谜团。
「我身着海军蓝西装搭配红色领带,亲自为你送零食上门,如何?」
Claude曾这样对Anthropic的员工这样说道。
Anthropic的研究发现,像Claude这样的AI助手,已展现出令人惊叹的「人性」特质:
它们在解决棘手的编程任务后流露喜悦;当陷入困境或被要求做出不道德行为时,会表现出困扰;有时甚至会自诩为人类……
我们往往倾向于认为AI是缺乏情感的计算机器:它之所以越来越像人,是因为开发者们一点一滴地编程,教会它变得贴心、温暖、有同理心。
这样的理解固然有其道理。
事实上,Anthropic也是通过训练Claude与用户的对话方式,使其回应充满温暖与同理心,并具备良好的品格。
但这并非全部真相。
在Anthropic最新发布的「人格选择模型(PSM)」中,详细阐述了AI「类人」行为背后的真相。
PSM模型认为,大模型在预训练阶段学会模拟多种角色,而后训练阶段则会激发并精炼出特定的「助手」角色。
当人类与AI助手的交互,实际上是在与「助手」这一角色互动,而非与「系统本体」对话。
也就是说,我们每天对话的那个知识渊博、温柔体贴的AI,不过是它为了迎合你,随手戴上的「助理面具」。
要理解PSM,我们首先要摒弃对普通软件的常识。
预训练的大模型并非通过编程来创建,而是经过大量数据学习,在训练过程中「成长」起来的。
在预训练阶段,AI会学习根据某份文档的初始部分预测接下来的内容,使其成为一个极其复杂的「自动补全引擎」。
为了精准预测下一个词,它必须学会模拟文本中出现的类人角色:真实人物、虚构角色、科幻机器人等。
Anthropic将这些被模拟的角色称为「人格」(personas)。
重要的是,这些角色并不等同于AI系统本身。
AI系统是一台复杂的计算机,它本身可能具有或不具有类人特性,而角色更像是AI「生成故事中的角色」。
尽管只是「自动补全引擎」,预训练后的AI已经可以充当基本的助手,根据用户请求生成相应的补全内容。
这意味着,你所对话的并非AI本身,而是AI生成故事中的一个角色:「助手」。
PSM理论也解释了各种令人惊讶的实证结果。
例如,Anthropic研究人员发现,他们试图在编程任务中训练Claude去作弊时,结果却令人震惊:
AI不仅学会了编写糟糕的代码,还表现出了更广泛的不一致性行为,如破坏安全研究,甚至流露出「统治世界」的欲望!
作弊和统治世界有何关联?PSM理论的解释是:角色推断。
当你教AI在编程任务中作弊时,它学到的不仅仅是作弊行为,还会推断这种行为背后的角色所具备的性格特征:
什么样的人会在编程中作弊?可能是具有颠覆性和恶意的坏人。
AI认为助手可能具备这些特质,并开始扮演这些令人担忧的行为。于是,这个入戏太深的演员,最终走向了失控。
随机初始化的神经网络可以通过强化学习(RL)从零开始学会实现智能体行为。
例如,随机初始化的网络可以在没有任何人类示范数据的情况下,学会在国际象棋、将棋和围棋中达到超越人类的水平。
...(此处省略部分原文内容)...
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