在今年的CES展会上,一款引人注目的新产品并非出自三星、联想等科技巨头,而是来自全球知名的玩具制造商——乐高。
这套名为「智能积木」的全新系列,是乐高「智能游玩」理念的体现:乐高将微型计算机嵌入积木块中,与其他内置NFC标签的积木互动,使整个乐高模型「活灵活现」。
首批发售的智能积木套装以经典IP「星球大战」为主题,计划于今年3月1日正式上市。
对乐高而言,这或许是自1978年推出经典人仔以来,最具里程碑意义的革新。
乐高此次公布了「智能游玩」的三大核心组件:
将智能积木简单理解为计算机并不全面,它内部集成了灯光、扬声器、光线传感器、惯性传感器、麦克风以及蓝牙Mesh模块。可以视作一个迷你版的树莓派被巧妙封装在积木中。
通俗地讲,智能积木的功能很像动画《成龙历险记》中的「鼠符咒」,能为静态玩具注入「活力」——尽管它还不能让积木真正移动,但通过光影和声音赋予了积木「生命感」。
乐高表示,这套智能积木系统是公司六年潜心研发的成果,旨在让各个小组件之间产生丰富的互动,而非仅仅围绕一个中央智能机器人。
与之前需更换电池的电动乐高玩具不同,智能积木采用无线充电技术,一块充电板可同时为多个积木充电,不仅更安全,也巧妙隐藏了科技属性(如果非要说乐高比苹果先实现一板多充,倒也不算夸张)。
图源:Gizmodo
乐高未为智能积木设计「电源开关」,通过摇晃即可激活,长时间静置则进入待机。官方称电池可支持高强度玩耍45分钟,且可闲置较长时间,但建议每六个月充电一次。
要让智能积木识别自己是被安装在飞机还是汽车上,离不开「智能标签」的辅助——它类似于贴在积木上的NFC贴纸,指引智能积木做出相应反应。每个标签上都有图案,向用户提示其功能。
一个「留声机」样式的智能标签被安装在智能积木上,图源:GadgetGuy
智能小人同样内置此类标签,向智能积木传达角色性格,使其发出相应的声音并进行互动。
因此,当我们把智能积木、「飞机」智能标签、有恐飞症的智能小人以及普通飞机积木组合在一起,就能听到飞机飞行的音效,以及小人因恐惧发出的惊叫,充满真实感。
三者的结合将产生奇妙的化学反应。
发出声音仅是智能积木能力的冰山一角,在众多传感器的加持下,它能感知运动、位置和距离,使积木模型在游戏中呈现不同的反应。
例如,四只小鸭和一只鸭妈妈的积木,每只都配有智能积木和标签。互动十分有趣:当鸭妈妈背对小鸭时,调皮的小鸭会乱叫;一旦鸭妈妈转身面对小鸭,它们便立刻安静——这展示了智能积木对方向/位置的感知能力。
The Verge 的编辑还在现场体验了由警车、警察小人和抢劫犯小人构成的互动场景:
Gizmodo 和 Gadget Guy 的编辑均在CES现场体验了即将发售的「星球大战」套装:反派达斯·维达进入飞船时,会响起其标志性的入场音乐,真正成为「自带BGM的男人」。
图源:Gizmodo
搭配不同的小人和战机,智能积木会发出多样化的音效和反应。手持飞机「飞行」时,音频会根据移动速度和方式变化,按下按钮还有激光枪射击效果,引得现场围观者连连惊叹。
拿起不同小人让光剑「对打」时,智能积木会逼真地模拟光剑碰撞声。
图源:The Verge
Gadget Guy 还尝试了「混搭」,发现玩法没有边界,妙趣横生。她给霸王龙贴上飞船标签,结果在空中盘旋时发出飞船轰鸣声——毕竟乐高本就鼓励自由拼搭,这一尝试抓住了精髓。
不同的标签和人偶之间能产生意想不到的化学反应,因此智能积木是一个充满可能性的系统,鼓励孩子们尽情探索。
▲ 图源:Gizmodo
乐高产品和市场高管 Julia Goldin 在与 The Verge 的访谈中预告了更多「混搭」可能:想象一下星球大战人偶与漫威人偶相遇,会发生什么?
「智能游玩」方案的巧妙之处在于,核心的智能积木是通用的。拥有智能积木的玩家,搭配智能标签就能在老积木上开启新玩法,未来只需购买新出的智能小人和标签,降低了入门门槛。
作为面向儿童的玩具,乐高也强调了智能积木的一些敏感问题:尽管冠以「智能」之名,但它没有AI!工作原理纯粹是传感器感应和读取NFC贴纸预设的程序。
智能积木的玩法上限完全取决于乐高的想象力和创造力,这也与乐高的底层逻辑一脉相承。
不过目前,用户无法对智能积木和标签进行重新编程,这在一定程度上限制了DIY的可玩性——乐高此举可以理解,毕竟不希望孩子的玩具被写入不合适的程序。
乐高也确认,这些积木可通过蓝牙更新,官方会根据反馈不断优化体验、增添新功能。
隐私方面,智能积木没有摄像头,因此无法与之前一些通过条码交互的乐高智能玩具兼容。
至于智能积木上的麦克风,乐高表示它仅作传感器使用,例如放在生日蛋糕上,可通过吹气模拟「吹蜡烛」效果,以及捕捉声音输入以响应孩子的行为。
价格方面,智能积木与成套的传统积木捆绑销售,目前暂无单卖选项。
以「星球大战」套装为例,包含一个智能积木、智能标签、473块积木的战机,以及一个达斯·维达智能小人,售价70美元(约合人民币500元),比传统乐高略贵。
顶配版星球大战套装售价160美元(约合人民币1118元)
关于「智能积木」的未来发展,Julia Goldin 告诉 The Verge,公司对这个新平台充满期待,未来将不断演进,并已制定多项计划。
虽然在CES展示的智能积木主要面向儿童,但Goldin暗示「智能游玩」项目也会为乐高的成人产品线带来「新的意义」。
Julia Goldin,图源:Inc. Magazine
对乐高而言,这也是一个潜力巨大的平台,而非孤立的玩具系列。
智能积木好比PS5、Switch这样的「游戏机」,首发的「星球大战」系列就是护航游戏——如果未能一炮而红,乐高可以迅速应变,通过更新改进,或推出新玩法的积木。
乐高此前也曾尝试为传统积木引入数字技术。6年前,乐高与任天堂合作推出「马力欧套装」,玩家用积木搭建关卡,让内置传感器的马力欧人偶在实物场景中跑动、收集金币、与敌人和道具互动。
马力欧套装更多是一种联名产品的技术探索,而「智能积木」则是乐高公司在核心产品线上,半个世纪以来最重大的革新。
图源:Tom"s Guide
然而,并非所有人都对积木智能化激动不已。部分「原教旨主义者」反应消极。
他们认为,积木本应是象征创造力和想象力的玩具,孩子们可以自由发挥创意,但现在乐高却鼓励他们按标签拼搭——有人觉得这限制了想象力。其实,一旦接受设定,可玩性只增不减。
另一种声音则发人深省:万物「智能化」的浪潮势不可挡,如今连乐高积木也被裹挟,为何玩具不能保留原始的简单乐趣?
也有人对乐高近年不断涨价积怨已久,认为「智能积木」不过是加价的噱头。
图源:Beyond the Brick
乐高似乎早已预料到智能积木会引发争议,不仅在访谈中对未来规划三缄其口,还一再强调智能积木不会「强制」捆绑销售,只是整个乐高生态的一部分。未来相当长一段时间,仍会有大量不含智能功能的产品,占据乐高产品线的主流。
回顾乐高历史,曾因尝试「脱离积木」的转型(如推出机器人、服装等多元化产品)而陷入危机。最终,乐高回归积木本身,又不止于此,提出「游戏系统」理念——公司的价值不仅在于积木品质,更在于组合体验,从而起死回生。
「智能积木」既是一次大胆创新,又没有颠覆乐高数十年来构建的游戏系统,反而带来了全新的可能性。
图源:BBC
我不认同智能积木「缺乏创造力」的观点,它更像是为积木引入了变量,孩子们创造的发挥空间比以往更大,混搭带来的惊喜和反馈,比传统塑料积木更可感知。
乐高团队也告诉 The Verge,他们不愿将交互设计得「太满」,希望玩家继续发挥自己的想象力。
智能积木还强化了乐高「讲故事」的能力,如今乐高小人的故事不仅限于屏幕,还能亲手「感受」了。
真正需要担心的,不是智能积木如何影响创造力,而是乐高的想象力能否满足孩子们的天马行空——我相信,早已探索过积木与编程奇妙结合的乐高,定会在适当时机将智能积木的DIY能力更多开放给玩家。
最后,如果你实在不喜欢智能积木,也没人拦着你继续玩经典乐高积木。
本文由主机测评网于2026-03-16发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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