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AI驱动游戏革新:挑战与机遇并存

自今年始,生成式AI技术在游戏界的应用展现出了迅猛的势头。在Steam平台上,运用生成式AI技术的游戏数量激增了800%,业界预测,新上市的游戏中,这一技术的应用比例将达到20%。

游戏公司的布局也随之加速。行业巨头正持续强化技术中台与垂类模型的构建:腾讯构建了混元与GiiNEX协同的双引擎生态;网易则着力构建AIUGC地图系统并升级游戏内的AI对手模块;神州泰岳在AI语音识别与智能运营平台方面实现了场景化落地。

此外,巨人网络、米哈游旗下Anuttacon等公司也开始在推理类、冒险类游戏中测试AI原生玩法,试图通过深度对话和情境判断来构建新型交互逻辑,为用户开启全新的体验场景。

据market.us的测算,2024年全球生成式AI在游戏领域的市场规模为14.3亿美元,预计到2033年将增长至111.1亿美元,期间年复合增长率高达25.6%。

AI驱动游戏革新:挑战与机遇并存 生成式AI AI原生游戏 游戏产业 AI盈利 第1张

作为新质生产力,AI已深度融入游戏研发、运营与体验全链路,推动行业从「游戏+AI」的初步尝试迈向「AI原生游戏」的生态重构。

AI原生游戏的挑战

首先需明确一个概念:何为AI游戏?

广义而言,AI游戏至少涵盖四种:在传统游戏类型基础上嵌入AI功能的「AI增强型游戏」,利用AI工具优化游戏开发流程的「AIGC辅助开发型游戏」,专为AI算法测试设计的「研究型AI游戏」,以及解决复杂规则的「棋牌与策略AI游戏」。

这四种类型均已有成熟作品面世。例如,网易《逆水寒》为游戏中的400多名NPC加载了智能引擎,使这些角色拥有独特的性格、情绪与记忆。再如《DanZero》通过分布式框架训练系统,使AI能够应对麻将游戏中大规模的状态和动作空间,以及不确定的玩家数量。

但在这类游戏中,AI更像是「佐料」而非「主食」。行业所推崇的高阶形态——AI Native Game(AI原生游戏)提出更高要求,不仅内容生成完全由AI实时驱动,开发逻辑也颠覆传统范式,AI同时承担「设计者」与「执行者」两种角色。玩家的每一次输入都可能重塑游戏世界。

独立工作室Ada Eden开发的《1001夜》,以及号称世界上第一款所有素材与游戏机制均由AI生成的游戏《AI Roguelite》,均属AI原生游戏的范畴。

打造一款合格的AI游戏绝非易事。正因如此,市场上合格的AI游戏公司屈指可数。

2022-2025年国内拿到2轮及以上融资、业务标签含「AI+游戏」的公司共42家,其中真正利用AI做玩法核心的团队不足10家。

一些严格的从业者甚至认为,现在很多号称「AI+游戏」的公司,其实是在用AIGC的逻辑做内容平台,而非真正的游戏。

今年8月,游戏平台Steam上线了一款AI游戏《Whispers from the Star》。作为米哈游创始人蔡浩宇领衔的Anuttacon工作室首款AI互动游戏,《Whispers》在海外获得了较高关注度,上线后不久就收到了93%的好评。被多家媒体视为「AI原生游戏」的代表之一。

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《Whispers》把AI从幕后工具变为台前主角——玩家与AI少女Stella的所有互动(语音、文字、视频)均由大模型实时生成,没有预设对话树、固定关卡或脚本结局。Stella的情绪、表情、行动乃至剧情走向都随玩家输入即时演化。

一些《Whispers》的用户认为其是Character AI的套壳,除了画面精美,落脚点都在跟女宇航员聊天这件事上。「唯一玩法就是和AI对话」,确实「拔掉AI就什么都没了」。

《Whispers》分化的口碑揭示了AI原生游戏内容深度不足的问题。

AI正在深度影响游戏产业

尽管实现AI原生游戏颇具挑战,但AI已然成为提升效率和体验的关键变量。从幕后到前台,AI技术早已渗透整个行业。

根据伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,超99%受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。

游戏行业一直存在人力密集、周期长、成本高的痛点,而AI技术正有效地解决这些问题。

在美术环节,通过文生图、图生图等技术,AI工具大幅降低美术成本并提高创作效率。

例如,《逆水寒》手游引入AI捏脸系统,将角色定制时间从传统数小时缩短至秒级,场景设计效率提升70%,动画产能综合提效30%-300%。

哪些游戏公司通过AI赚到钱了?

尽管市面上合格的AI游戏凤毛麟角,但通过AI游戏实现盈利的公司却已不在少数。尤其是大厂,已经尝到莫大的甜头。

今年第二季度,腾讯集团营收1845亿元,同比增长15%。其中本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元;国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元。

腾讯未公布AI为游戏贡献的收入占比,但在公司年中财报中明确肯定:「我们应用AI工具以加速游戏内容制作……提升了游戏的受欢迎程度及收入增长。」

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