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《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验

文 | 贝果树

编辑 | 果脯

对于熟知三国历史的玩家而言,《我的三国》的玩法,或许就像亲历了一场穿越剧情的文学冒险。

公元264年,距陈寿撰写《三国志》尚有十余载,彼时的陈寿,在官场上尚属年轻。然而,你慧眼识才,欲提拔陈寿为官职太常。重臣董厥劝阻道,恐难服众。但你有信心,笃定此子必将名垂青史。这一桥段,正是《我的三国》在1月2日发布的实机演示中的精彩片段。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第1张

子将必成《三国志》

《我的三国》是一款由AI驱动的历史模拟游戏,玩家将扮演三国时期的重要人物,下达指令,触发事件,推动历史的进程。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第2张

游戏实机演示截图

有玩家在评论区称这款游戏为“AI美术,AI文案,AI配音”的“3A”大作。游戏中,AI根据玩家的选择推演剧情,自由度极高。而这款“3A”作品,最终在B站上收获了33万的播放量。

《我的三国》的诞生,源于制作人胡景皓“用AI打造一款前所未有的游戏”的愿景。

在腾讯工作期间,胡景皓便认为,“若仅在传统游戏中加入AI,无法完全展现其价值”。生成式AI拥有强大的内容创造能力,他坚信若仅从内容丰富度来看,用AI制作的游戏能够超越如GTA5或《博德之门3》这样体量的作品。

AI的参与为游戏开发带来了一些新的面貌。臭皮匠工作室的成员除胡景皓外均为学生,有人还在读大二大三。他有意保持这种年轻的状态:有了AI带来的“技术平权”,“工作经验其实没那么重要”。

然而,也有一些新的问题出现。在实机演示的评论区,不少玩家质疑AI“记忆如何保留”;交互与Token成本挂钩,如何选择营收方式?;AI生成内容如何面对审核?

目前,《我的三国》尚未有一个真正可玩的版本,他们仍在探索。但胡景皓相信,“等大家真正能玩到的那天,就能感受到AI游戏的潜力”。

以下是我们与《我的三国》制作人胡景皓的对话内容,经整理后呈现。

用AI打造一款“前所未有”的游戏

为何选择从腾讯出来自己做游戏?

我在腾讯期间的工作分为两个阶段。在大模型出现之前,我们主要做的是NLP(自然语言处理)、CV多模态相关的事情。而大模型出现后,我们开始探索大模型在游戏中的应用,比如为《和平精英》《英雄联盟手游》赋能,做一些锦上添花的功能。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第3张

但从我个人感受来说,如果只是在一个传统的游戏里加上AI,可能无法最大化它在游戏中的价值。我更希望能利用AI重新开发一款前所未有,或者说以前技术上无法实现的游戏。

基于此,在职期间我就自己做了很多头脑风暴,也尝试过开发一些小的AI游戏。反复检验后,我觉得这件事情是可行的且非常有趣。当时我已经对《我的三国》有了一些想法,所以去年9月份决定离职,出来做自己的游戏。

在你的设想中,“前所未有”具体体现在哪些方面?

有三方面。

首先是AI角色扮演。这是之前的游戏做不到的。AI能让游戏角色给玩家一种真正的“人”的感觉。从《我的三国》来说,就是让张飞像张飞,关羽像关羽。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第4张

其次是动态叙事。之前所有游戏里的剧情都是预先生成好的,而AI则能随着游戏进程动态生成剧情。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第5张

最后是AIGC(AI生成内容)。现在很多游戏都用AI生成游戏素材,但我们的目标是让这些素材和内容能够实时生成。即使离线生成,我们也希望人参与的部分尽可能小。

不一样的三国游戏

为何选择三国题材?

首先,做AI游戏最难的点在于如何让AI理解这个游戏的世界观。如果是一个架空的世界观,AI会不知道这里的人是什么、这个世界的运行规则也不了解,因此无法推测可能发生哪些事件。而如果是一个具体的历史题材,AI已经充分学习过里面的语料。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第6张

其次在中国,三国是一个非常大的IP。大家喜欢三国IP的核心是喜欢三国的故事。但之前的三国游戏在剧情、谋略和人物塑造上有所欠缺。我们希望在《我的三国》里,玩家能参与故事的进程,通过不同的谋略和选择改变历史。

《我的三国》:AI驱动的历史模拟新体验 AI游戏 历史模拟 三国演义 生成式AI 第7张

AI的参与改变了传统的开发过程

你们的工作室叫臭皮匠工作室,能简单介绍一下你们是如何组建这个团队以及如何分工的吗?

我们最初是三个同学一起组建的工作室,现在团队已经扩展到九人。

我们的分工没有那么明确。我自己负责产品和技术,但也会写代码、做调研;设计同学、美术同学会做一些前端开发;程序同学也会参与游戏的讨论。所以我们的游戏是大家一起集思广益设计出来的。