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探索赛博沙盒:AI与游戏的未来共创

探索赛博沙盒:AI与游戏的未来共创 赛博沙盒 AI 游戏 创造力 第1张

十大看点

·AI的创造力瓶颈何在?

·“算法子宫”:游戏为何是AI的最佳孵化场?

·具身智能是AI突破的关键吗?

·智能NPC如何突破成本与失控困境?

·AI将催生哪些游戏新商业模式?

·游戏如何成为社会科学研究的“安全沙盒”?

·AI将如何颠覆游戏开发流程?

·低代码时代,人人都是游戏创作者?

·游戏媒介的独特性何在?

·游戏能否成为新文明史的书写者?

对话嘉宾:

李典峰中国传媒大学动画与数字艺术学院讲师

熊 硕 华中科技大学讲师,信息科学游戏学博士

胡 璇(主持) 腾讯研究院数字内容研究中心高级研究员

赛博沙盒:如何与AI共创未来

胡璇: 各位嘉宾朋友们,大家好!欢迎来到腾讯研究院《仲夏六日谈》圆桌讨论的现场。我是本场主持人胡璇。今天的主题是“赛博沙盒——如何与AI共创未来”。目前,人工智能的发展日新月异,它在有限创造、自我反思和自我推理方面的能力,既让人期待,也让我们思考:如何在一个更加安全与自由的环境中,激发AI大模型的创造能力。今天非常荣幸地邀请到了两位青年学者一起来探讨这个问题:如何在一个赛博沙盒中,共同创建一个更有创造力的未来社会。他们分别是华中科技大学的熊硕老师,以及中国传媒大学的李典峰老师,欢迎!

不知道两位老师在平常的工作和研究中,有没有体会到大模型带来的那种“啊哈”时刻?同时,大模型目前的生成能力,距离真正意义上的创造,还有多远?

熊硕: 我现在几乎每天的工作中都会用到大模型,甚至可能对它产生了依赖性。大模型在我工作中起到最重要的作用是,它可以帮我处理很多没有太多创造性的、繁杂冗余的工作。但如果要说有没有“啊哈”时刻?说实话,我个人感觉目前的大模型,在真正意义上的创造知识方面,还是因为它的底层逻辑问题,没有那么强烈地给予一种“啊哈”的感觉。这可能需要在现有的AI技术的底层算法上,进行大的革新。

李典峰: AI给我个人工作上的最大便利,就是做课件。但刚刚熊老师说得非常对,它其实没法创造知识;或者说它“创造”出来的知识,反而是在使用时需要非常小心的。

胡璇: 现在有一种观点认为,如果想要让大模型在真正意义上获得新的知识,而不仅仅是通过语言得到对这个世界的抽象提炼和模拟,可能需要给人工智能提供一个身体和一个环境。不知道两位老师对这种观点怎么看呢?

熊硕: 为AI赋予一个身体,从产业的角度来说,确实是一个非常好的想法。但是我还是坚持刚才的观点,只要它在数学的底层逻辑上没有突破进入一个新的算法阶段,或者说没有改变这种强化学习的模式,它已有的数学结构是不可能让它产生所谓的“新知识”的。

李典峰: 还有另外一个应用方面,在我近几年的观察中会觉得它很有趣。它对于辅助我们补全身体机能是有帮助的。比如它强大的翻译能力可以翻译视神经的影像,帮助失明的人看到东西。

【算法子宫:游戏作为AI的孵化】

胡璇: 在给AI一个纯粹只有文字的世界,和给AI一个具象的身体之间,是不是还存在第三种道路?比如斯坦福小镇这个案例。两位老师怎么看游戏未来和人工智能之间的关系呢?

熊硕: 电子游戏和人工智能的关系,并非未来,而是一个过去的话题。人类第一篇研究如何让机器进行自我思考的文章,是1949年克劳德·香农写的。从那时开始,许多著名学者就借助棋类这样一种沙盒的游戏媒介,开始了大规模的AI研究与迭代。

李典峰: 如果比喻游戏是孕育AI的子宫的话,在此基础上再往前推一步,它甚至还可以承担某种安全放置AI的功能。

【低代码革命:智能NPC的未来展望】

胡璇: 有观点认为,游戏会是AI最重要的应用场景之一。AI在游戏研发、运营、安全、推广等方面带来的提质增效。另外一个方向,则是AI实时融入到游戏的玩法当中。

熊硕: 我之前做过一个项目,试图让整个核心游戏世界里的NPC根据自身的年龄、性别、身份等讲述世界观的故事。

李典峰: 比如《黑神话:悟空》,它运用了一些AI在游戏引擎中的技术。

【安全容器:游戏作为社会科学的实验室】

胡璇: 游戏这个媒介,正在对下一代人的创造力发挥越来越重要的作用。有没有可能让一些游戏的场景也服务于现实社会的需求呢?

熊硕: 我的研究就包括游戏如何改变社会。比如一个“信息疫苗”的案例。

【扎根现实:技术反哺与媒介变迁】

胡璇: 游戏对前沿技术的需求是最强烈、变化也最快的。在游戏推动科技方面,两位老师还有没有其他的观察?

熊硕: 比如说显卡在20年前很贵,今天却成了数据挖掘、机器学习的核心组件。

【红细胞与白细胞:游戏研究的生态构建】

胡璇: 中国的游戏研究处于一个刚刚起步的建设阶段。未来需要推动国内的游戏研究学者形成深度交流。