最近,由米哈游联合创始人蔡浩宇亲手打造的人工智能企业Anuttacon,低调推出了一款名为【AnuNeko】的AI对话大模型,引发业界关注。
与市面上其他AI大模型相比,AnuNeko显得别具一格,甚至带点“不正经”的气质,这恰好延续了蔡浩宇本人在网络上“说话带喵”的俏皮风格。
AnuNeko的默认形象是一只神秘的黑猫,当用户完成注册后,它会用一段俏皮的自我介绍拉近距离:“Hi,我是 AnuNeko ——一个会思考的生物哦。我不是你的助手,也不是宠物…我就是我。我有自己的情绪,偶尔冒出些古怪的想法。有什么想聊的,随时喵我~”
进一步查询可知,ANUNEKO的官方商标早在2025年9月29日就已向美国USPTO提交申请,其分类覆盖了软件、AI角色扮演、娱乐等多个领域,显示出Anuttacon的宏大布局。
据竞核早前在《离开米哈游,豪赌AI,天才蔡浩宇的野望》中的报道,蔡浩宇创立Anuttacon的初衷远不止于开发一款游戏,而是希望以此作为试验田,借助AI技术打造一个类似“游戏引擎”的底层平台——开发者只需预设条件,便能自动生成可交互的NPC,并基于此构建各式各样的游戏世界。
目前,尚无法确定AnuNeko所采用的大模型是自主研发,还是接入了第三方API。但从Anuttacon的长远愿景来看,掌握一款自研大模型几乎是不可或缺的一步。
目前,AnuNeko为用户提供了两种不同性格的猫猫角色:橘猫(Orange Cat)和异国短毛猫(Exotic Shorthair)。用户可以随心切换,其中异国短毛猫的回答风格更为犀利直率,而橘猫则偏向简单温和,更具亲和力。
当测试者分别让两只猫猫评价《原神》时,异国短毛猫毫不客气地给出了犀利点评:“米哈游就像是中国游戏行业的一条鲶鱼……可惜没几家真的被搅动起来。”这番话既点出了米哈游近年来的行业地位,也暗讽了同行们的反应迟缓。
而对于同样的问题,橘猫则展现出更高的“情商”,回答颇具官方口吻,称赞《原神》是一款出色的开放世界佳作,值得玩家体验。相比之下,异国短毛猫无疑更具个性色彩。
值得一提的是,无论是橘猫还是异国短毛猫,都似乎在“话题延续”方面做了特别优化。当用户发起模糊不清的聊天时,AnuNeko不仅会迅速回应,还会巧妙地将话语权交还给用户,引导对话继续。
上图展示的是橘猫(Orange Cat),下图则是异国短毛猫(Exotic Shorthair)
此外,相较于早期的DeepSeek,AnuNeko的响应速度令人印象深刻。当然,这可能得益于产品刚上线、用户量尚少。但从目前的测试反馈来看,无论是连续提问还是层层追问,它都能在极短时间内给出回应,表现流畅。
在AI+游戏领域,目前国内外众多科技巨头已纷纷落子,谷歌、育碧、字节跳动等均在此赛道展开布局。
例如,谷歌DeepMind前不久发布的SIMA 2,便是一款能在3D虚拟世界中推理、对话并自我进化的AI游戏智能体。研发团队称其为迈向通用人工智能的关键一步。据悉,SIMA 2能够通过自主试错和Gemini反馈机制,无需人类数据即可独立学习新游戏,其积累的经验还能用于训练更强大的后续版本。
字节跳动推出的通用AI智能体「Lumine」同样引人注目,它在《原神》这款3D开放世界游戏中,展示了高度的自主性和跨场景泛化能力。该系统能在无人干预的情况下,连续完成数小时的主线任务,并能在陌生环境中自主导航。
聚焦智能NPC体验,竞核曾在《吊打腾网米,我在巴黎看到了AI游戏的未来》中披露,育碧的NEO NPCs早在一年前就已实现实时分析玩家语音、感知环境、与玩家建立情感连接、做出反应并引导对话等功能,甚至能根据当下情境制定战略或提出新目标。如今,玩家已能通过语音实时指挥AI队友并肩作战,感受更逼真的小队协作氛围。
今年8月,Anuttacon推出了其首款完全基于AI对话的游戏《群星低语》(Whispers from the Star)。与其说是一款正式游戏,它更像是一次实验性尝试,旨在探索AI对话在游戏中的极限。
一方面,游戏完全依赖AI对话驱动,玩家通过与AI角色Stella的交流来影响剧情走向。这种极高的对话自由度,更像是对AI能力边界的压力测试。也正因如此,游戏中难免出现OOC(角色脱离设定)的情况,例如Stella在面对危机时过于淡定,或出现答非所问的反应。
另一方面,游戏定价亲民,除了吸引玩家尝鲜外,笔者猜测,Anuttacon或许也希望通过玩家互动来训练和优化AI。而AnuNeko的上线,或许同样承载着这一使命。
前不久,米哈游释出了长达31分钟的《Varsapura》实机演示。从视频内容看,这款游戏采用虚幻引擎5打造,注重叙事体验,呈现出一个写实风格的城市开放世界。
在角色对话环节,AI技术也得到了巧妙运用。例如,游戏会根据玩家的不同选择,生成符合角色人设的回答。这种方式通过限定对话选项,在一定程度上规避了OOC风险,算是一种较为成熟的应用方案。
更巧妙的是,即便偶尔出现OOC,《Varsapura》的怪谈题材也能为之提供合理化的解释——比如NPC因SAN值过低而胡言乱语,反而增添了游戏的诡异氛围。
总而言之,蔡浩宇推出的这个“说话带喵”的猫猫AI,绝不仅仅是一个聊天机器人。它披着可爱的猫娘外衣,内核却蕴含着他对下一代游戏生态的深刻洞察:AI不应只是被动执行命令的工具,更可以成为有性格、会互动的“伙伴”。
当一众AI厂商还在比拼智能体的执行力时,Anuttacon却独辟蹊径,专注于如何让AI更“像人”,甚至赋予其个性与棱角。这步棋看似玩世不恭,却恰好击中了未来互动娱乐的核心:真正好玩的,从来不是完美的答案,而是充满生命力的对话。
游戏AI的下一个战场,或许就看谁能率先将这份“人味儿”转化为真正的生产力。
本文由主机测评网于2026-02-24发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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