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Roblox 于美东时间2月5日发布了2025财年第四季度的业绩报告。整体业绩来看,Q4表现偏积极,尽管未达炸裂程度,但已有效提振了市场长期压抑的情绪。
1. Bookings超预期:Q4流水增幅63%,虽较巅峰Q3的增速有所放缓,但仍超出市场预期。同时,公司对Q1(50%~54%)及2026全年的指引(22%~26%)均超出市场预期。
对Roblox而言,流水比收入更具前瞻性,因此更值得关注。此次Q4及今年Q1的指引均超预期,缓解了市场对高基数压力及流水增速低于中长期指引的担忧。
2. 用户生态健康无忧:尽管Q2-Q3的爆款游戏随开学季导致学生热度快速下滑,Q4用户参与度(同时在线人数)环比下滑近40%,但日活增长69%,总时长提高88%,人均时长同比增加11%。
尽管环比下滑幅度略高,但考虑到Q3是快速拉高的历史巅峰,且Q4为返校季,此降温趋势尚在可控范围。
3. 深化变现,关注广告进展:流水高增主要源于用户购买Robux及商业化广告。短期内广告会拉低人均收入,但平台月付费用户数增多,整体经济生态进一步完善。
4. 开发者分成持续提高:Q4开发者分成率继续提升。尽管去年9月将开发者收益分成费用从35%上调至38%,但此举有助于生态发展。
最终计算得Covenant adj. EBITDA为6.9亿,超出预期1亿,占流水比重为31%,环比同比均有提升。公司指引2026年全年该利润率为25%,较2025年下降近1pct。
5. 利润率预期下滑:主要因对今年爆款数量的保守预期及提高开发者分成所致。尽管存在这些压力,但公司现金流稳步改善,Q4自由现金流增长至7.5亿,同比增长150%。
6. 财务指标概览
尽管市场期待Roblox未来变现力全面释放,但短期内仍会关注用户参与度的高频波动。去年二、三季度因爆款游戏上线助推股价暴涨,随后因热度降温导致平台“同时在线人数”下降。然而,忠实用户并未因此离开平台,平台粘性在提升。
市场交易高频数据反映短期投机资金关注运营指标波动。而Roblox已度过季节变化早期成长阶段,需正视更高频的波动。
长期看好Roblox闭环生态,但短期面临好公司与好估值矛盾。当前市值低于合理估值,但软件情绪较弱,操作需待AI宏大叙事减弱,情绪不再恶化。
以下为Roblox详细数据
四季度DAU同比增长69%至1.44亿,环比因返校季及爆款热度下降而减少。用户参与总时长环比下降11%,但同比增长88%,平均每个用户同比增长12%。
Q4 Bookings同比增长63%,待递延确认部分达65亿。公司指引Q1及全年Bookings将分别增长50%+和25%。
四季度GAAP经营亏损近3.6亿,主要因提高开发者分成及基础设施和信任安全投入。推出SLIM技术降低延迟,解决儿童安全问题。
本文由主机测评网于2026-07-03发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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